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Sorts
- Protection supérieure: Le bouclier tank l'intégralité des dégâts en cas de parade active réussie.
- Protection: Le bouclier ne perd pas de vie en cas de parade active réussie.
Item
Concept
Stats
[!warning] Il faut trouver un moyen de forcer les stats mentales à un joueur cac Idées possibles:
- Proposer des sorts de bas niveau qui offre des bonus suffisamment intéressant aux cac pour investir en intel/psyché.
- Les stats secondaires ne doivent pas dépendre que de la curiosité.
- La force permet d'améliorer la parade et les capacités de combat au cac.
- Attention, il ne faut pas qu'un joueur puisse tout win en ne prenant que de la force.
- La dextérité permet d'améliorer le dodge et les capacités de combat au cac et à l'arc.
- La résilience permet d'augmenter les PVs, la résistance à la fatigue et aux effets.
- Quasi obligatoire pour tout le monde.
- L'intelligence permet d'améliorer sa magie (et sa mana).
- Proposer des options pour les non mage.
- La curiosité permet d'améliorer les stats secondaires.
- #Idées Permettre d'utiliser des objets en un temps plus court (Description In PR: le joueur analyse plus aisément la situation et est capable d'utiliser un objet pendant qu'il fait autre chose). Permet par exemple d'avoir des gameplay alchimiste.
- Le charisme permet d'obtenir des buffs situationnels.
- La psyché permet d'améliorer son aspect (et le nombre de sorts connu).
- Trouver un moyen d'obliger la stat de psyché pour les non spellcaster.
Magie
Lancer un sort en combat: 1d12 + mod d'intel (pas sûr) Sorts en combat = 1 tour par défaut.
Un sort peut être lié à une ou plusieurs classes élémentaires. 6 classes élémentaire. 2 classes par dieu.
| Dieu pur | Dieu sage | Dieu du chaos |
|---|---|---|
| Feu | Glace | Foudre |
| Terre | Arcanes | Air |
Chaque classe élémentaire est associée à un style de magie. Feu = Full Dégâts. Glace = Dégâts/Terrain. Foudre = Dégâts/Multi cibles. Terre = Protection/Terrain. Arcanes = Enchantements. Air = Full Buff.
Paires d'éléments communs: Glace/Arcanes: Nature (?? pas sûr ??) Feu/Arcanes: Lumière Foudre/Arcanes: Psy (?? pas sûr ??)
Possibilité de dégâts magique neutre selon les sorts. Pas de dégâts d'arme magique.