system-aspect/2.Compendium/3.Objets magiques/2.Atypiques.md

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Armure enchantée (variante)

#armure/leger ou #armure #magique #elementaire %%Fonctionne sur tout les types de dégâts magique sauf le magique neutre, et les dégâts physique.%% Nullifie 3 points de dégâts du type de l'armure. Augmente la durabilité de 15% (arrondi à l'inférieur).

Armure de plaque en adamantine

#armure/lourd Immunise contre les dégâts critiques. Protection: -10 PV. 150 PV. Coût: #todo

Arme enchantée (variante)

#arme #magique %%S'applique à toutes les armes.%% Augmente les dégâts de base de l'arme de 3 points de dégâts et offre un bonus de +1 pour frapper avec cette arme.

Arme élémentaire (variante)

#arme #magique #elementaire %%S'applique à toutes les armes. Fonctionne sur tout les types de dégâts magique sauf le magique neutre.%% Augmente les dégâts de base de l'arme de 2 points. Change le type de dégâts de l'arme.

Phylactère faible

#magique #divin

Gemme magique capable de contenir une essence vitale. Utile pour les processus de réincarnation et de résurrection. Lorsqu'une essence vitale se trouve à l'intérieur, il est possible de voir un éclat iridescent quelque soit la teinte initiale de la gemme.

Lorsque vous mourrez alors que vous disposez d'un phylactère à moins d'une case de vous, votre essence vitale se voit transportée à l'intérieur. Un phylactère contenant une essence vitale peut être vidée en dépensant 10 mana, détruisant ainsi son contenu. Un phylactère faible se brise à la fin d'une résurrection et ne peut pas reconstituer un corps entier. Préparation: Un mage de haut niveau peut préparer un phylactère pour qu'il reçoive une essence vitale sans qu'elle ne soit à proximité au moment de la mort.