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# Sorts
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- Protection supérieure: Le bouclier tank l'intégralité des dégâts en cas de parade active réussie.
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- Protection: Le bouclier ne perd pas de vie en cas de parade active réussie.
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# Item
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# Concept
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## Stats
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>[!warning] Il faut trouver un moyen de forcer les stats mentales à un joueur cac
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>**Idées possibles**:
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>- Proposer des sorts de bas niveau qui offre des bonus suffisamment intéressant aux cac pour investir en intel/psyché.
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>- Les stats secondaires ne doivent pas dépendre que de la curiosité.
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- La force permet d'améliorer la parade et les capacités de combat au cac.
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- Attention, il ne faut pas qu'un joueur puisse tout win en ne prenant que de la force.
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- La dextérité permet d'améliorer le dodge et les capacités de combat au cac et à l'arc.
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- La résilience permet d'augmenter les PVs, la résistance à la fatigue et aux effets.
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- Quasi obligatoire pour tout le monde.
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- L'intelligence permet d'améliorer sa magie (et sa mana).
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- Proposer des options pour les non mage.
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- La curiosité permet d'améliorer les stats secondaires.
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- #Idées Permettre d'utiliser des objets en un temps plus court (Description In PR: le joueur analyse plus aisément la situation et est capable d'utiliser un objet pendant qu'il fait autre chose). Permet par exemple d'avoir des gameplay alchimiste.
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- Le charisme permet d'obtenir des buffs situationnels.
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- La psyché permet d'améliorer son aspect (et le nombre de sorts connu).
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- __Trouver un moyen d'obliger la stat de psyché pour les non spellcaster.__
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## Magie
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6 classes élémentaire.
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2 classes par dieu.
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|Dieu pur|Dieu sage|Dieu du chaos|
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|Feu|Glace|Foudre|
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|Terre|Arcanes|Air|
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