2.8 KiB
La magie
%%Copiée collée des idées en vrac, à retravailler/rerédiger. #todo %%
Lancer un sort en combat: 1d12 + mod d'intel %%Pas sûr.%% Sorts en combat = 3 actions (un tour pour la lisibilité) par défaut.
Le casting time d'un sort est en réalité le temps minimum pour lancer un sort, ce qui signifie qu'un joueur qui n'est pas capable de lancer des sorts rapides (1 tour) peut quand même les lancer en prenant plus de temps (30s).
Un sort peut être lié à une ou plusieurs classes élémentaires.
- 9 classes élémentaire.
- 3 classes par dieu.
[!question]- Pourquoi lier les classes élémentaires aux Dieux ? Car, outre le fait que ça permet de catégoriser les classes élémentaires, cela permet de donner de l'importance au dieux, lié au gameplay. Un joueur full magie sera automatiquement plus retissant à manquer de respect aux Dieux s'il risque de perdre la majorité de son gameplay. Ca permet donc de lier le gameplay au lore/RP et ça donne une importance religieuse aux joueurs magie, ce qui peut aisément servir de source de conflit pour ces joueurs qui prennent des personnages intelligents.
| Dieu pur | Dieu sage | Dieu du chaos |
|---|---|---|
| Feu #element/feu | Glace #element/glace | Foudre #element/foudre |
| Terre #element/terre | Arcanes #element/arcane | Air #element/air |
| Nature #element/nature | Lumière #element/lumiere | Psy #element/psy |
Chaque classe élémentaire est associée à un style de magie. #element/feu = Full Dégâts. #element/glace = Dégâts/Terrain. #element/foudre = Dégâts/Multi cibles. #element/terre = Protection/Terrain. #element/arcane = Enchantements. #element/air = Full Buff. #element/nature = Heal/Fatigue/Terrain. #element/lumiere = Buff/Debuff/Utilitaire. #element/psy = Debuff.
Possibilité de dégâts magique neutre selon les sorts. Pas de dégâts d'arme (tranchant, contondant, perçant) magique.
[!question] Ajouter des tiers de sort (Tier I, II et III) ? Facilite la visualisation des puissances de sorts. Utile pour l'arbre de magie et pour les spécialisations. Permet par exemple un lvl up en dex > adresse : "Peut lancer des sorts de tier 1 discrètement." Permet également de limiter les tiers de magie par des stats et d'offrir des upgrades de sorts plus puissants ou moins couteux selon le tier.
[!fail] Casting time des sorts Attention, je constate que certains sorts (surtout les sorts de réaction) ne fonctionneraient pas avec le timing standard d'un tour par sort. En soit, autoriser les sorts en réaction ne contraint pas tant que ça, mais sont ils autorisés pour les spellcaster non rapide ?? Ca peut donner des abus, avec des cheminement éco de mana pour garantir une tankiness accrue dans le temps. #Idées Solution trouvée: Reduire le prérequis des sorts et des sorts rapides et mettre les sorts en réaction dans l'arbre de magie > rapidité.