system-aspect/1. Règles/1. Les règles/99. Annexes/La fatigue.md

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Raw Blame History

Les points de fatigue que subissent les personnages représentent un niveau d'épuisement physique et mental. Un personnage peut subir cette fatigue de 3 façons.

%% Toutes les 24h, les joueurs subissent 3 points de fatigue persistante. %%

Fatigue temporaire

La fatigue temporaire représente un effort exceptionnel quà pu effectuer le personnage en dépit de sa santé physique. Ces points de fatigue se régénèrent tout seul au rythme de 1 point toutes les 10 minutes après le dernier point de fatigue subit.


Fatigue persistante

La fatigue persistante représente un état d'épuisement physique et mental de la part du personnage. Ces points de fatigue ne peuvent se régénérer daucune autre façon que par le repos, au rythme d'un point par heure de repos. Après 6 heure de repos, le rythme augmente à 2 point par heure. %% En théorie, il faut donc 8 heures de repos pour dissiper l'intégralité de sa fatigue. %%


Fatigue permanente

La fatigue permanente signifie un faiblesse inhérente du corps et de l'esprit. Ces points de fatigue ne disparaitront que lorsque le personnage aura amélioré sa 1. L'entrainement#La résilience.


Les effets de la fatigue

[!fail] Les trois types de fatigue s'additionnent.

L'entrainement physique représentent les statistiques de 1. L'entrainement#La force, de 1. L'entrainement#La dextérité et de 1. L'entrainement#La résilience. L'entrainement mentale représentent les statistiques d'1. L'entrainement#L'intelligence, de 1. L'entrainement#La curiosité, d'1. L'entrainement#L'éloquence* et de 1. L'entrainement#La psyché.*

Point de fatigue Effet
2 Vitesse de course divisée par deux.
4 Malus de -1 aux statistiques physiques.
5 Vitesse de course à 0.
6 Le malus aux statistiques physiques passent à -3. Malus de -1 aux statistiques mentales.
7 Désavantage aux statistiques physiques. Le malus aux statistiques mentales passent à -3.
8 Désavantage aux jets.
9 Les points de vie actuels et maximum sont divisées par 2.
10 Les points de vie actuels et maximum descendent à 0.