3.6 KiB
| type |
|---|
| player |
La magie est un art complexe qui n'ait pas accessible à tous. Dans les Terres d'Erina, seuls certaines races élues des Dieux peuvent manipuler cette énergie prodigieuse. Malheureusement, les races humanoïdes n'en font pas parti. Cependant, dans leur extrême clémence, les dieux ont tout de même accordé aux races humanoïdes un don analogue. Grâce aux 1.Règles/6.Les Aspects/index, ces races peuvent se servir des aptitudes des races élues.
Apprendre un sort
Durant son aventure, un magicien pourra se procurer diverses grimoires et autres ouvrages dédiés à la magie. Grâce à ces derniers, il lui serra possible de comprendre les enchevêtrement complexe de la magie nécessaire pour exécuter l'incantation du sort. En passant une journée d'activité légères, un magicien peut maitriser un sort noté dans un grimoire. S'il ne peut plus maitriser de nouveau sort, il peut en remplacer un à la place. Pour les plus téméraires, les plus érudits ou les plus pauvres des magiciens, il est également possible de "concevoir" les sorts. Pour cela, il leur est possible de faire une étude poussé de la magie et de leur propre capacités. Chaque jour de d'activité légère qu'ils font, ils peuvent faire un jet de 1.Règles/2.L'entrainement/index#La psyché. Après avoir réussi 3 jets d'une difficulté de 5 + 2 par rang du sort, il peut commencer à maitriser la magie élémentaire du sort.
Lancer un sort
Pour lancer un sort qu'il maitrise, le lanceur a besoin de disposer de suffisamment de mana qu'il dépense en commençant son incantation.
[!warning] Il est possible de réduire le coût en mana d'un sort grâce à divers bonus mais il ne pourra jamais atteindre un coût inférieur à 1 mana.
Il se concentre alors sur le sort pendant toute la durée de l'incantation. Le temps d'incantation d'un sort est en réalité le temps minimum nécessaire pour lancer un sort, ce qui signifie qu'un joueur qui n'est pas capable de lancer des sorts rapides (1 tour) peut quand même les lancer en prenant plus de temps (30s min). Durant l'incantation, le lanceur de sort devra respecter les prérequis d'incantation, tel que des chants oraux, des gestes spéciaux à effectuer ou encore l'apparition de glyphes au sol ou en l'air.
Les éléments
La magie d'Erina utilise le grand lien qui unit les dolmes à l'Energie-Monde. Un sort peut être lié à une ou plusieurs classes élémentaires.
[!question]- Pourquoi lier les classes élémentaires aux Dieux ? Car, outre le fait que ça permet de catégoriser les classes élémentaires, cela permet de donner de l'importance au dieux, lié au gameplay. Un joueur full magie sera automatiquement plus retissant à manquer de respect aux Dieux s'il risque de perdre la majorité de son gameplay. Ca permet donc de lier le gameplay au lore/RP et ça donne une importance religieuse aux joueurs magie, ce qui peut aisément servir de source de conflit pour ces joueurs qui prennent des personnages intelligents.
| Dieu pur | Dieu sage | Dieu du chaos |
|---|---|---|
| Feu #element/feu | Glace #element/glace | Foudre #element/foudre |
| Terre #element/terre | Arcanes #element/arcane | Air #element/air |
| Nature #element/nature | Lumière #element/lumiere | Psy #element/psy |
Réussite critique
Lorsque vous lancez un sort et devait faire un jet d'attaque, vous pouvez faire une Glossaire#Réussite critique. Dans ce cas, contrairement aux 1.Règles/3.Le combat/index#Réussite critique d'une arme, vous n'avez pas besoin de passer au delà de la défense adverse pour