system-aspect/99. Playground/Substats.md

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Le max d'une substat est égal au modificateur de 2 stats additionnée ou d'une stat multiplié par 2.
%% Laisser l'éloquence et la curiosité avoir plus de substat que les autres, afin d'inciter les joueurs à investir dedans. %%
# Force
Athlétisme = force + résilience.
Escalade = force + dextérité.
Intimidation = éloquence + force.
# Dextérité
Escalade = force + dextérité.
Vol à la tire = dextérité * 2.
Discrétion = dextérité * 2.
# Résilience
Athlétisme = force + résilience.
Survie = résilience + psyché. %%Dans ce cas là, la psyché représente le sang froid.%%
# Intelligence
Enquête = intelligence + curiosité.
Histoire = intelligence + curiosité.
Religion = intelligence + curiosité.
Arcanes = intelligence + psyché.
Compréhension = intelligence + éloquence.
# Curiosité
Perception = curiosité * 2.
Enquête = intelligence + curiosité.
Représentation = éloquence + curiosité.
Histoire = intelligence + curiosité.
Religion = intelligence + curiosité.
Médicine = curiosité + psyché. %%Dans ce cas là, la psyché représente le sang froid.%%
# Eloquence
Représentation = éloquence + curiosité.
Intimidation = éloquence + force.
Persuasion = éloquence + psyché.
Animal handling = psyché + éloquence.
Mensonge = psyché + éloquence. %% (Plus logique en intel mais pour l'équilibrage, je le met en psyché) %%
Compréhension = intelligence + éloquence.
# Psyché
Animal handling = psyché + éloquence.
Mensonge = psyché + éloquence.
Persuasion = éloquence + psyché.
Arcanes = intelligence + psyché.
Médicine = curiosité + psyché.
Survie = résilience + psyché.