system-aspect/1.Règles/2.L'entrainement/Les statistiques secondaire...

2.1 KiB

Le maximum d'une statistique secondaire est égal au modificateur de 2 stats additionnée ou d'une stat multiplié par 2. Au fur et à mesure de sa progression en 1.Règles/2.L'entrainement/index#La curiosité, le joueur obtiendra des points de stats secondaire qui peut alors investir dans l'une des stat secondaire disponible. %% Laisser l'éloquence et la curiosité avoir plus de substat que les autres, afin d'inciter les joueurs à investir dedans. %%

Force

  • Athlétisme = force + résilience. %% Inclut la nage. %%
  • Acrobatique = force + dextérité. %% Inclut l'escalade. %%
  • Intimidation = éloquence + force.

Dextérité

  • Acrobatique = force + dextérité.
  • Vol à la tire = dextérité * 2.
  • Discrétion = dextérité * 2.

Résilience

  • Athlétisme = force + résilience.
  • Survie = résilience + psyché. %% Dans ce cas là, la psyché représente le sang froid. %%

Intelligence

  • Enquête = intelligence + curiosité. %% La substat coup de pouce du MJ %%
  • Histoire = intelligence + curiosité.
  • Religion = intelligence + curiosité.
  • Arcanes = intelligence + psyché.
  • Compréhension = intelligence + éloquence. %% Equivalent psychologie, la capacité à comprendre les messages cachés, les mensonges, etc... %%

Curiosité

  • Perception = curiosité * 2.
  • Enquête = intelligence + curiosité.
  • Représentation = éloquence + curiosité.
  • Histoire = intelligence + curiosité.
  • Religion = intelligence + curiosité.
  • Médicine = curiosité + psyché. %% Dans ce cas là, la psyché représente le sang froid. %%

Eloquence

  • Représentation = éloquence + curiosité.
  • Intimidation = éloquence + force.
  • Persuasion = éloquence + psyché.
  • Animal handling = psyché + éloquence.
  • Mensonge = psyché + éloquence. %% (Plus logique en intel mais pour l'équilibrage, je le met en psyché) %%
  • Compréhension = intelligence + éloquence.

Psyché

  • Animal handling = psyché + éloquence.
  • Mensonge = psyché + éloquence. %%Mensonge et persuasion font un peu doublon ?%%
  • Persuasion = éloquence + psyché.
  • Arcanes = intelligence + psyché.
  • Médicine = curiosité + psyché.
  • Survie = résilience + psyché.