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system-aspect/3. Bestiaire/Aspects/Kronian.md
2026-05-26 16:41:40 +02:00

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>Le Kronian, félin à sabots une contradiction anatomique fascinante arbore un pelage argenté qui semble absorber la lumière, et des yeux jaunes phosphorescents qui hypnotisent autant qu'ils avertissent. Ses sabots fendus lui offrent une adhérence exceptionnelle sur les rochers, et ses pattes arrière puissantes en font un sauteur redoutable. Mais sa capacité la plus étonnante est la persistance psychique : il peut, une fois par semaine, transformer un échec en force, comme si l'expérience de la chute le rendait plus fort. Ses yeux phosphorescents servent à la fois d'avertissement pour les intrus et d'outil hypnotique pour figer ses proies. Solitaire, le Kronian est une énigme comportementale : la résilience incarnée.
## Prérequis
| Physique | Mental | Charactère | Difficulté | Stat | Alignement |
| -------- | ------- | ---------- | ---------- | ------ | -------------- |
| 6 - 15 | 10 - 18 | 15 - 20 | 10 | Psyché | Neutre mauvais |
Taille: [[Tailles#Moyen|Moyen]]
Vitesse:
- 6 cases de course.
## Aptitudes
Chaque fois que vous ratez un [[3. Résistance aux chocs#Le jet de résistance|jet de résistance]], vous gagnez un bonus de +1 à la difficulté de vos [[3. Résistance aux chocs#Le jet de résistance|jets de résistance]] de [[1. Entrainement#La psyché|psyché]] durant 2 tours.
Lorsque vous lancez un sort de [[1. Magie#Les sorts de précision|précision]] ou de [[1. Magie#Les sorts de savoir|savoir]], vous pouvez dépenser un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]] pour remplacer les modifieur de [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]] et d'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]] par le modifieur de [[1. Entrainement#La psyché|psyché]].
Impossible de tenir des armes non naturelles ou des boucliers.