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Drogues
Notation: Addictivité (Accroissement/Taux d'accroissement).
Sang traité de Shlahog
Sang séché et filtré de toute impureté provoquant un gain de férocité et de puissance musculaire au détriment de la capacité de discernement.
Addiction: 3 (+1/1). Durant 1h, vous gagnez +1 en force, vos armes infligent +1 de dégâts, mais vous subissez un 3. Glossaire#Avantage et désavantage aux jets de résistance de 2. Liste des effets#Contrôle mental. Si vous faites un échec critique durant une attaque et qu'un allié est à portée, vous le frappez et il devient votre cible pour le reste du combat.
Maladies
Pourriture mortelle
Suite à une déficience majeure du corps, vos cellules mourantes n'ont pas été renouvelée. Votre corps fait tout son possible pour restabiliser votre état physique.
Vous avez 2 points de 3. Fatigue et repos#Fatigue permanente. Cette maladie est cumulable. Accumulez 3 fois cette maladie détruit définitivement votre corps. Subir cette maladie vous place automatiquement à une difficulté de 9 non modifiable.
Anémie
Les points de 3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire deviennent des points de 3. Fatigue et repos#Fatigue persistante. Cette maladie a la priorité sur les éventuels effets d'objets et enchantements.
Immunodéficience
Toutes les chances de 2. Liste des effets#La maladie augmentent de 1. Un jet par semaine pour le rétablissement.
Amnésie
Réduit de 3 le nombre de sort mémorisés (tirés au hasard). Malus de -1 en 2. Compétences#Histoire et 2. Compétences#Religion.
Tachycardie
Le cœur bat plus vite, accélérant le flux de sang et augmentant la propagation des poisons dans le corps.
Vous avez un malus -1 aux jets de résistance de 2. Liste des effets#Le saignement et d'2. Liste des effets#Le saignement.
Insomnie
Faire un repos de 12h ne vous régénère pas automatiquement. Vous devez vous reposer 1h de plus pour bénéficier d'un 3. Glossaire#Repos court. Vous devez vous reposer 4h de plus pour bénéficier d'un 3. Glossaire#Long repos.
!Idées en vrac#Idées de maladies