system-aspect/99.Playground/Pense-bêtes.md

26 lines
1.4 KiB
Markdown

## Règles
Pour taper: 1d12 + mod de stat.
L'AC: 5 + bonus défensif.
Bonus défensif: Esquive (active ou passive) + parade (active ou passive).
L'esquive passive ne peut pas dépasser l'esquive active.
La parade passive (a.k.a blocage) peut dépasser la parade active.
La parade oblige à avoir une #arme ou un #bouclier en main.
L'esquive oblige à avoir une vitesse de course supérieure à 0.
___
## Equilibrage
Pour la fluidité des combats, ne jamais dépasser les 3 dès de dégâts par attaque. %%Sauf pour les sorts qui pourraient monter à 6 dés.%%
Pour la fluidité des combats, ne jamais dépasser 2 attaques par tour. %%C'est autorisé avec de la fatigue.%%
Attention à ne pas offrir trop de dégâts fixe. De préférence, rester au max sur la valeur moyenne des dés.
**Rien ne peut réduire les stats principales d'un autre PJ/PNJ**
Un spellcaster doit être significativement plus fort qu'un CAC. %%Car le spellcaster a besoin d'investir dans plus de stat.%%
___
## Soin
>[!error] Pas de heal direct.
**Impossible**%% ou presque%% de régénérer en combat.
La potentielle regen est aussi très dépendante de l'Aspect.
Offre une bien plus grosse importance à la mécanique de fatigue, aux armures et aux sorts de protection. %%Contraint à s'investir en const et/ou en parade/esquive%%
Oblige un peu le risk management pour les joueurs.
Permet également d'ajouter de l'importance aux objets de soin.