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=== PROPOSITIONS D'APTITUDES POUR ASPECTS VIDES ===
Arsinam
Créature chaotique, physique brute, sans magie
Prérequis
| Physique | Mental | Charactère | Difficulté | Stat | Alignement | | 18-25 | 5-12 | 5-15 | 8 | Constitution | Chaotique neutre | Interdit l'utilisation de magie. Taille: Moyen Vitesse: 8 cases course.
Aptitudes
Vous avez un malus de -2 à la parade passive. Les coups que vous portez avec une arme naturelle ou standard infligent +3 dégâts. Lorsque vous frappez une cible au corps à corps, vous pouvez choisir de subir 1d6 dégâts (ignorant l'armure) pour infliger 1d6 dégâts supplémentaires.
Asnol
Neutre mauvais, Intelligence, magie
Prérequis
| Physique | Mental | Charactère | Difficulté | Stat | Alignement | | 6-15 | 8-18 | 12-20 | 9 | Intelligence | Neutre mauvais | Autorise l'utilisation de magie. Taille: Moyen Vitesse: 8 cases course.
Aptitudes
Ne peut lancer que des sorts de classes élémentaires du dieu du chaos. Lorsque vous lancez un sort de zone, vous pouvez choisir une case supplémentaire dans la zone pour qu'elle ne subisse pas les effets du sort. Vous avez un bonus de +1 à la difficulté des jets de résistance de vos sorts de zone.
Goldreg
Loyal mauvais, Psyché, sans magie
Prérequis
| Physique | Mental | Charactère | Difficulté | Stat | Alignement | | 8-20 | 3-15 | 10-20 | 9 | Psyché | Loyal mauvais | Interdit l'utilisation de magie. Taille: Moyen Vitesse: 8 cases course.
Aptitudes
Vous avez un bonus de +2 aux jets d'intimidation. Lorsque vous frappez une cible au corps à corps, elle subit un malus de -1 à ses jets de résistance de peur jusqu'à la fin de votre prochain tour. Les créatures qui vous voient et qui ont moins de 50% de leurs PV max subissent un désavantage à leurs jets de résistance de peur.
Hashura
Neutre, Charisme, plasticité biologique
Prérequis
| Physique | Mental | Charactère | Difficulté | Stat | Alignement | | 10-18 | 10-18 | 12-20 | 10 | Charisme | Neutre | Autorise l'utilisation de magie. Taille: Moyen Vitesse: 6 cases course.
Aptitudes
Ne peut lancer que des sorts de classes élémentaires du dieu pur. Vous avez un bonus de +2 aux jets de persuasion et de mensonge. Une fois par repos long, vous pouvez choisir de considérer que vous avez fait 10 sur un jet de compétence sociale (persuasion, mensonge, intimidation, représentation).
Incabat
Neutre mauvais, Constitution, sans magie, très physique
Prérequis
| Physique | Mental | Charactère | Difficulté | Stat | Alignement | | 18-28 | 3-10 | 12-20 | 10 | Constitution | Neutre mauvais | Interdit l'utilisation de magie. Taille: Moyen Vitesse: 8 cases course.
Aptitudes
Vous avez une résistance aux dégâts contondants. Lorsque vous subissez des dégâts, vous pouvez choisir de subir 1 point de fatigue temporaire pour réduire les dégâts de 5. Vous ne pouvez pas esquiver activement, mais votre parade passive augmente de 2 points.
Kronian
Neutre mauvais, Psyché, magie
Prérequis
| Physique | Mental | Charactère | Difficulté | Stat | Alignement | | 6-15 | 10-18 | 15-20 | 10 | Psyché | Neutre mauvais | Autorise l'utilisation de magie. Taille: Moyen Vitesse: 8 cases course.
Aptitudes
Ne peut lancer que des sorts de classes élémentaires du dieu du chaos. Lorsqu'un sort est lancé à 6 cases de vous, vous pouvez saisir l'opportunité pour dépenser 2 mana et imposer un malus de -2 au jet d'attaque ou à la difficulté du sort. Vous avez un bonus de +2 aux jets de résistance de psyché.
Nyelis
Neutre, Curiosité, magie
Prérequis
| Physique | Mental | Charactère | Difficulté | Stat | Alignement | | 8-13 | 10-20 | 5-15 | 8 | Curiosité | Neutre | Autorise l'utilisation de magie. Taille: Moyen Vitesse: 8 cases course.
Aptitudes
Ne peut lancer que des sorts de classes élémentaires du dieu sage. Vous avez un bonus de +2 aux jets de perception et d'investigation. Lorsque vous réussissez un jet de perception ou d'investigation avec une réussite critique, vous gagnez immédiatement 2 points de mana.
Onimee
Chaotique neutre, Dextérité, sans magie, très physique
Prérequis
| Physique | Mental | Charactère | Difficulté | Stat | Alignement | | 18-28 | 0-10 | 3-10 | 7 | Dextérité | Chaotique neutre | Interdit l'utilisation de magie. Taille: Moyen Vitesse: 8 cases course.
Aptitudes
Votre vitesse de course augmente de 4 cases. Lorsque vous frappez avec une arme légère ou maniable, vous pouvez dépenser 1 point de fatigue temporaire pour frapper une seconde fois avec la même arme (même cible). Vous avez un bonus de +1 à l'initiative.
Othompa
Neutre mauvais, Psyché, magie
Prérequis
| Physique | Mental | Charactère | Difficulté | Stat | Alignement | | 10-20 | 10-18 | 12-20 | 10 | Psyché | Neutre mauvais | Autorise l'utilisation de magie. Taille: Moyen Vitesse: 8 cases course.
Aptitudes
Ne peut lancer que des sorts de classes élémentaires du dieu du chaos. Lorsqu'une créature rate un jet de résistance de peur à 6 cases de vous, vous récupérez 1d4 mana. Vous avez un bonus de +1 à la difficulté des jets de résistance de peur que vous appliquez.
Shelfine
Chaotique bon, Intelligence, magie
Prérequis
| Physique | Mental | Charactère | Difficulté | Stat | Alignement | | 8-18 | 12-20 | 5-12 | 8 | Intelligence | Chaotique bon | Autorise l'utilisation de magie. Taille: Moyen Vitesse: 8 cases course.
Aptitudes
Ne peut lancer que des sorts de classes élémentaires du dieu sage. Lorsque vous lancez un sort de buff sur un allié, vous pouvez choisir de subir 1 point de fatigue temporaire pour que le sort dure 2 tours de plus. Vous avez un bonus de +2 aux jets d'arcanes.
Shlahog
Chaotique mauvais, Force, magie, félin violent
Prérequis
| Physique | Mental | Charactère | Difficulté | Stat | Alignement | | 17-28 | 8-15 | 10-18 | 10 | Force | Chaotique mauvais | Autorise l'utilisation de magie. Taille: Moyen Vitesse: 4 cases course.
Aptitudes
Ne peut lancer que des sorts de classes élémentaires du dieu pur. Les crocs du Shlahog peuvent être considérés comme une arme naturelle lourde, infligeant 1d10+FOR dégâts perçant. Lorsque vous frappez une cible avec vos crocs, vous pouvez choisir de subir 1 point de fatigue temporaire pour que la cible subisse un saignement (jet de résistance d8/5 + FOR).
Vernil
Neutre, Curiosité, sans magie
Prérequis
| Physique | Mental | Charactère | Difficulté | Stat | Alignement | | 8-18 | 8-18 | 5-12 | 8 | Curiosité | Neutre | Interdit l'utilisation de magie. Taille: Moyen Vitesse: 8 cases course.
Aptitudes
Vous avez un bonus de +2 aux jets de doigté. Lorsque vous utilisez un objet consommable, vous pouvez lancer un d12. Sur un 10+, l'objet n'est pas consommé. Vous pouvez utiliser un objet consommable en 1 point d'action au lieu de 2.
Yinkovn
Neutre, Psyché, magie, faible physique
Prérequis
| Physique | Mental | Charactère | Difficulté | Stat | Alignement | | 0-13 | 8-15 | 15-20 | 9 | Psyché | Neutre | Autorise l'utilisation de magie. Taille: Moyen Vitesse: 8 cases course.
Aptitudes
Ne peut lancer que des sorts de classes élémentaires du dieu sage. Vous avez un malus de -2 à la constitution (minimum 0). Lorsque vous lancez un sort, vous pouvez choisir de subir 1d4 dégâts (ignorant l'armure) pour réduire le coût du sort de 2 mana (minimum 1). Vous récupérez 2 points de mana supplémentaires par heure de repos.
Zaliax
Loyal mauvais, Force, sans magie
Prérequis
| Physique | Mental | Charactère | Difficulté | Stat | Alignement | | 12-28 | 0-12 | 10-20 | 9 | Force | Loyal mauvais | Interdit l'utilisation de magie. Taille: Moyen Vitesse: 8 cases course.
Aptitudes
Vous avez un bonus de +2 aux jets de contrainte. Lorsque vous réussissez à contraindre une cible, vous pouvez choisir de la déplacer d'une case dans n'importe quelle direction au lieu de la saisir. Les coups que vous portez contre une cible agrippée ou contrainte infligent +3 dégâts.
Zeniom
Chaotique neutre, Charisme, magie
Prérequis
| Physique | Mental | Charactère | Difficulté | Stat | Alignement | | 8-18 | 10-18 | 12-20 | 10 | Charisme | Chaotique neutre | Autorise l'utilisation de magie. Taille: Moyen Vitesse: 8 cases course.
Aptitudes
Ne peut lancer que des sorts de classes élémentaires du dieu du chaos. Une fois par combat, vous pouvez choisir de relancer un jet de résistance d'un sort que vous lancez ou d'un sort qui vous cible. Vous avez un bonus de +2 aux jets de représentation.