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Le maximum d'une compétence est égal au modifieur de 2 statistiques additionnée. Au fur et à mesure de sa progression en 1. Entrainement#La curiosité, le joueur obtiendra des points de compétence qui peut alors investir dans l'une des compétences disponible.
Jet de groupe
Pour réduire la frustration des joueurs durant des actions de groupe, tel que les infiltrations furtives, il est possible de faire des jets de groupe dans lesquels on détermine la moyenne de tout les jets pour obtenir le résultat global du groupe.
Liste des compétences
Athlétisme
La capacité à effectuer un acte physique intense ou prolongé. Permet de pousser, contraindre, nager, courir.
Force + Constitution.
Acrobatique
La capacité à se mouvoir avec souplesse sous la contrainte. Permet d'escalader, d'enjamber, de sauter.
Force + Dextérité.
Intimidation
La capacité à intimider et inspirer la crainte.
Force + Charisme.
Doigté
La capacité à faire des actions précises avec ses mains. Permet de voler à la tire, de crocheter.
Dextérité + Dextérité.
Discrétion
La capacité à dissimuler sa présence. Permet de se cacher, de se mouvoir sans bruit.
Dextérité + Dextérité.
Survie
La capacité à survivre dans des conditions difficiles. Permet de pister, de collecter de la nourriture, de retrouver son chemin.
Constitution + Psyché.
Enquête
La capacité à demander au MJ de l'aide parce que vous puez la merde.
Intelligence + Curiosité.
Histoire
La capacité à connaitre le passé du monde.
Intelligence + Curiosité.
Religion
La capacité a connaitre les pratiques et les coutumes religieuses.
Intelligence + Curiosité.
Arcanes
La capacité à comprendre et percevoir la magie. Permet de comprendre un sort en cours, de détecter de la magie.
Intelligence + Psyché.
Compréhension
La capacité à déterminer les intentions des interlocuteurs. Permet de déceler des mensonges, de l'influence.
Intelligence + Charisme.
Perception
La capacité à observer le monde à travers ces sens. Permet d'observer, d'entendre, de sentir.
Curiosité + Curiosité.
Représentation
La capacité à se mettre en scène et à utiliser les arts. Permet de se produire en spectacle, de jouer d'un instrument, de chanter, de danser.
Curiosité + Charisme.
Médicine
La capacité à apporter des soins. Permet de stabiliser un joueur mourant, de soigner durant un repos.
Curiosité + Psyché.
Persuasion
Charisme + Psyché.
Dressage
Charisme + Psyché.
Mensonge
Charisme + Psyché.