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La fatigue
Les points de fatigue que subissent les personnages représentent un niveau d'épuisement physique et mental. Un personnage peut subir cette fatigue de 3 façons. Lorsqu'un joueur ne se repose pas pendant 24h, il subit 2 points de fatigue persistant.
[!warning] Un joueur ne peut s'infliger sciemment qu'un seul point de fatigue par tour.
Fatigue temporaire
La fatigue temporaire représente un effort exceptionnel qu’à pu effectuer le personnage en dépit de sa santé physique. Ces points de fatigue se régénèrent tout seul au rythme de 1 point toutes les 10 minutes après le dernier point de fatigue subit. Faire un repos d'une heure supprime tout les points de fatigue temporaire.
Fatigue persistante
La fatigue persistante représente un état d'épuisement physique et mental de la part du personnage. Ces points de fatigue ne peuvent se régénérer d’aucune autre façon que par le repos.
Fatigue permanente
La fatigue permanente signifie un faiblesse inhérente du corps et de l'esprit. Ces points de fatigue ne peuvent pas être enlevés.
Les effets de la fatigue
[!fail] Les trois types de fatigue s'additionnent.
L'entrainement physique représentent les statistiques de 1. Entrainement#La force, de 1. Entrainement#La dextérité et de 1. Entrainement#La constitution. L'entrainement mentale représentent les statistiques de 1. Entrainement#L'intelligence, de 1. Entrainement#La curiosité, de 1. Entrainement#L'charisme et de 1. Entrainement#La psyché.
A partir de 2 point de fatigue et pour chaque point supplémentaire, le joueur subit un malus, basé sur le tableau ci-dessous.
| Point de fatigue | Effet |
|---|---|
| 2 | Malus de -1 aux statistiques physiques. |
| 3 | Malus aux statistiques physiques accru de 1 point (-2). Malus de -1 aux statistiques mentales. |
| 4 | Vitesse de course divisée par deux. |
| 5 | Malus aux statistiques physiques accru de 1 point (-3). Malus aux statistiques mentales accru de 1 point (-2). |
| 6 | Vitesse de course à 0. |
| 7 | 2. Glossaire#Avantage et désavantage aux statistiques physiques. Malus aux statistiques mentales accru de 1 point (-3). |
| 8 | 2. Glossaire#Avantage et désavantage aux jets. |
| 9 | Les points de vie actuels et maximum sont divisées par 2. |
| 10 | Les points de vie actuels et maximum descendent à 0. |
Le repos
Un repos n'as pas de durée fixe et peut durer jusqu'à 12h. Passer ce temps, il est considéré que le joueur récupère tout ses PV, son mana et perd toute sa fatigue persistante. Pour chaque heure passé à se reposer, le joueur peut se référer au tableau Gain par heure de repos ci-dessous pour se régénérer.
En se reposant dans un lieu destiné au repos, vous pouvez commencer votre repos comme si vous vous étiez déjà reposé 2 heures. Durant un repos, vous pouvez effectuer un jet de médecine (14 - heure de repos) pour appliquer 2 fois les effets d'une heure de repos sur une personne. Vous ne pouvez faire qu'un seul jet de médecine par personne et par repos.
[!tip]- Règle optionnelle - Provisions Pour éviter que les joueurs ne se reposent 12h à chaque repos long, vous pouvez demander à vos joueurs d'utiliser des provisions pour faire un repos. Pour chaque 4h de repos passé, les joueurs doivent utiliser une unité de provision par personne. S'ils sont accompagnés d'animaux (comme des montures), ces derniers prennent une demie provision par animal.
Gain par heure de repos
| Heure de repos | PV | Mana | Fatigue persistante |
|---|---|---|---|
| 1 | +5 | +5 | 0 |
| 2 | +6 | +6 | -1 |
| 3 | +6+CON | +6+PSY | -1 |
| 4 | +7+CON | +7+PSY | -1 |
| 5 | +7+CON | +7+PSY | -1 |
| 6 | +8+CON | +8+PSY | -2 |
| 7 | +8+CON | +8+PSY | -2 |
| 8 | +10+CON | +10+PSY | -2 |
| 9 | +11+2CON | +11+2PSY | -3 |
| 10 | +13+2CON | +13+2PSY | -3 |
| 11 | +15+2CON | +15+2PSY | -4 |