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L'Onimee est un prédateur fuselé au crâne plat et étroit, conçu pour la vitesse explosive. Ses pattes arrière en ressort lui permettent des accélérations fulgurantes, tandis que ses griffes osseuses à croissance continue s'usent naturellement, restant toujours tranchantes. Sa capacité de charges explosives lui confère des dégâts supplémentaires lorsqu'il percute sa proie. En groupe, les charges sont synchronisées pour encercler les proies avec une coordination parfaite. Aucune magie ici, seulement une mécanique biologique d'une efficacité redoutable. Un sprinteur né.
Prérequis
| Physique | Mental | Charactère | Difficulté | Stat | Alignement |
|---|---|---|---|---|---|
| 18 - 28 | 0 - 10 | 3 - 10 | 7 | Dextérité | Chaotique neutre |
| Interdit l'utilisation de magie. | |||||
| Taille: [[Tailles#Moyen | Moyen]] | ||||
| Vitesse: |
- 10 cases de course.
Aptitudes
Durant et juste après une charge, vous avez un bonus de +3 à la défense lorsque vous déclenchez une opportunité. Les griffes de l'Onimee peuvent être considérées comme des 4. Équipement#Les armes naturelles 4. Équipement#Les armes légères, infligeant 1d6+DEX dégâts 4. Les types de dégâts#Tranchant. Si vous chargez, vous pouvez frapper deux fois avec ces griffes. Impossible de tenir des armes non naturelles ou des boucliers.