system-aspect/98. Privé/Progression/2. Dextérité.md

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## Niveau 0 (+0)
Impossible de tenir des objets.
Def max à 3.
## Niveau 1 (+0)
Def max à 3 + bonus defensif.
-3 à toute utilisation d'objet ou d'arme.
Temps d'interaction x2 avec les objets.
## Niveau 2 (+0)
-1 à toute utilisation d'objet ou d'arme.
Temps d'interaction x2 avec les objets.
## Niveau 3 (+1)
Vous pouvez esquiver activement.
Votre bonus d'esquive passive reste à 0.
## Niveau 4 (+1)
Votre bonus d'esquive active augmente de 1 point.
Votre bonus d'esquive passive augmente de 1 point.
Vous progressez dans l'arbre des [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les armes multiples|armes multiples]].
## Niveau 5 (+1)
### Option Précision
Vous maitrisez des armes d'une [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure (direction dextérité).
### Option Contrôle
Vous progressez dans l'arbre des [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les armes multiples|armes multiples]].
### Option Habileté
Vous pouvez utiliser la dextérité pour frapper avec une [[4. Équipement#Les armes naturelles|arme naturelle]]. Une arme naturelle est considéré comme une [[4. Équipement#Les armes|arme]] et bénéficie des mêmes bonus.
## Niveau 6 (+2)
### Option Précision
Vous maitrisez des armes d'une [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure (direction dextérité).
### Option Contrôle
#todo
### Option Habileté
Vous gagnez un bonus de +1 à l'initiative.
De plus, vous n'avez aucun malus pour contraindre lorsque vous n'êtes pas à main nus.
## Niveau 7 (+2)
### Option Précision
Vous êtes capable d'utiliser la distance longue d'une [[4. Équipement#Les armes à projectiles|arme à projectiles]] ou d'une [[4. Équipement#Les armes de jet|arme de jet]] sans malus.
### Option Contrôle
Frapper un ennemi au corps à corps dans le dos applique les même bonus que la [[2. Actions en combat#Prendre en tenaille|prise en tenaille]]. Si l'ennemi a déjà été pris en tenaille ce tour ci, vous pouvez ignorer l'[[4. Équipement#Les armures lourdes|armure lourde]].
### Option Habileté
Votre bonus d'esquive actif augmente de 1 point.
Votre bonus d'esquive passive augmente de 1 point.
## Niveau 8 (+2)
### Option Précision
Utiliser une [[4. Équipement#Les armes à projectiles|arme à projectiles]] ou un [[1. Magie#Les sorts de précision|sort de précision]] au corps à corps ne provoque plus de [[2. Glossaire#Avantage et désavantage|désavantage]].
### Option Contrôle
En frappant un adversaire en étant [[6. Visibilité et lumière#Caché|caché]], vous pouvez subir un malus de -5 et déclencher un [[1. Combat#Réussite critique|dégât critique]] si vous touchez.
### Option Habileté
Vous pouvez utiliser 1 point d'action pour vous concentrer et viser, vous permettant de gagner un bonus de +2 pour votre prochaine attaque avec une [[4. Équipement#Les armes à projectiles|arme à projectiles]], une [[4. Équipement#Les armes de jet|arme de jet]] ou avec un [[1. Magie#Les sorts de précision|sort de précision]].
## Niveau 9 (+3)
### Option Précision
#todo
### Option Contrôle
Vous progressez dans l'arbre des [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les armes multiples|armes multiples]].
### Option Habileté
#todo
## Niveau 10 (+3)
### Option Précision
En attaquant avec une [[4. Équipement#Les armes à projectiles|arme à projectiles]], vous pouvez choisir de subir un malus de -4 pour infliger 8 points de dégâts supplémentaires. *A annoncer avant le lancer de dé.*
### Option Contrôle
Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance de [[2. Liste des effets#Saignement|saignement]] en tant qu'attaquant.
### Option Habileté
Votre bonus d'esquive active augmente de 1 point.
Vous gagnez un bonus de +1 à l'initiative.
## Niveau 11 (+3)
### Option Précision
À moyenne distance avec une [[4. Équipement#Les armes à projectiles|arme à projectiles]],
vous pouvez tirer 2 projectiles en une attaque. Applique les règles du combat à [[2. Actions en combat#Combat avec plusieurs armes|plusieurs armes]].
### Option Contrôle
Votre malus d'attaque avec des armes multiples est réduit de 1.
### Option Habileté
Votre bonus d'esquive passive augmente de 1 point.
Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance des [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]] en tant que défenseur.
## Niveau 12 (+4)
### Option Précision
#todo
### Option Contrôle
#todo
### Option Habileté
Vous êtes capable d'esquiver passivement même lorsque vous êtes [[2. Liste des effets#Agrippé|agrippé]]. Vous êtes capable d'esquiver activement sans vous déplacer.
## Niveau 13 (+4)
### Option Précision
#todo
### Option Contrôle
Vous progressez dans l'arbre des [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les armes multiples|armes multiples]].
### Option Habileté
Lorsque vous subissez une attaque suite à une [[2. Actions en combat#Prendre en tenaille|prise en tenaille]], vous pouvez avec une réaction imposer un malus de -2 à l'attaque. Si l'attaquant vous rate, il frappe alors son camarade *même s'il n'as pas normalement la portée*.
## Niveau 14 (+4)
### Option Précision
#todo
### Option Contrôle
#todo
### Option Habileté
Votre bonus d'esquive active augmente de 1 point.
## Niveau 15 (+5)
### Option Précision
Vous savez viser les points les plus faibles d'une cible. En 3 points d'action, vous pouvez tirez **un** projectile avec une [[4. Équipement#Les armes à projectiles|arme à projectiles]] et déclenchez automatiquement un [[1. Combat#Réussite critique|dégât critique]] en touchant. Faire une [[2. Glossaire#Réussite critique|réussite critique]] n'offre plus de bonus.
### Option Contrôle
Au prix d'un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]], votre malus d'attaque avec des armes multiples est réduit de 1 jusqu'à la fin de votre tour.
### Option Habileté
Vous ne pouvez plus esquiver activement. Tant que vous portez au mieux une [[4. Équipement#Les armures légères|armure légère]], votre esquive passive est égale à votre esquive active.