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## Niveau 0 (+0)
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Vous ne vous exprimez qu'auprès de personnes en qui vous avez une confiance absolue. Lorsqu'impliqué dans un dialogue, vous refusez de vous exprimer même en présence de vos amis.
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Durant un combat, l'angoisse vous fait subir un malus de 2 à tout vos jets (hors dégâts et soin).
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## Niveau 1 (+0)
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Vous ne parlez pas aux inconnus et lors de dialogues, vous ne parlez qu'à vos amis.
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Durant un combat, l'angoisse vous fait subir un malus de 1 à tous vos jets (hors dégâts et soins).
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## Niveau 2 (+0)
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Anxiété sociale. Vous ne parlez pas aux inconnus et lors de dialogues, vous ne parlez qu'à vos amis.
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Lorsqu'un allié [[2. Actions en combat#Communiquer|communique]] en combat, votre stress vous fait subir un malus de 1 à tous vos jets (hors dégâts et soins).
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## Niveau 3 (+1)
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Lorsqu'un allié [[2. Actions en combat#Communiquer|communique]] en combat, votre stress vous fait subir un malus de 1 à tous vos jets (hors dégâts et soins).
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## Niveau 4 (+1)
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Vous pouvez [[2. Actions en combat#Communiquer|communiquer]] en combat et ne subissez plus de malus lorsque les autres communiquent.
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## Niveau 5 (+1)
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### Option Artiste
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Vous êtes capable d'interpréter des [[7. Œuvres|œuvres]] d'un rang supérieur.
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### Option Dirigeant
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Vous offrez un bonus de +1 à l'initiative à tout votre groupe.
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### Option Charlatan
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Vous gagnez un bonus de +1 à vos compétences dépendant du charisme lorsque vous les utilisez sur des personnes de votre rang social. Fonctionne sur les œuvres impliquant ces personnes.
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## Niveau 6 (+2)
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### Option Artiste
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#todo
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### Option Dirigeant
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#todo
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### Option Charlatan
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Vous gagnez un bonus de +1 à vos compétences dépendant du charisme lorsque vous les utilisez sur des personnes que vous fréquentez régulièrement. Fonctionne sur les œuvres impliquant ces personnes.
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## Niveau 7 (+2)
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### Option Artiste
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Vous pouvez retenir un nombre d'œuvre supplémentaire égal à votre mod. de charisme.
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### Option Dirigeant
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#todo
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### Option Charlatan
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Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance de [[2. Liste des effets#Influencé|influence]] et de [[2. Liste des effets#Charmé|charme]] en tant qu'attaquant.
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## Niveau 8 (+2)
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### Option Artiste
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Vous êtes capable de vous battre durant une performance. Vous pouvez frapper avec une arme de corps à corps utilisant la [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]] tout en maintenant votre performance avec 3 points d'action.
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### Option Dirigeant
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Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque au corps à corps, vous pouvez saisir l'opportunité pour faire un jet d'[[2. Compétences#Intimidation|intimidation]]. Si le résultat est supérieur à la vie actuelle de la cible, elle est [[2. Liste des effets#Apeuré|apeurée]] pendant un tour. #balancing
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### Option Charlatan
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#todo
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## Niveau 9 (+3)
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### Option Artiste
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Vous êtes capable d'interpréter des [[7. Œuvres|œuvres]] d'un rang supérieur.
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### Option Dirigeant
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Vous gagnez une nouvelle réaction, utilisable uniquement pour saisir une opportunité.
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### Option Charlatan
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Vous êtes capable d'[[2. Liste des effets#Influencé|influencer]] des personnes. Après 10 minutes de discussion, votre cible doit faire un jet de résistance (d12/7 + mod. de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]]) à l'[[2. Liste des effets#Influencé|influence]].
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## Niveau 10 (+3)
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### Option Artiste
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Vous êtes capable d'entremêler des [[7. Œuvres|œuvres]] de rang 1 affectant les adversaires et les alliées.
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### Option Dirigeant
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Après avoir [[2. Actions en combat#Analyser une situation|analysé]] ([[2. Compétences#Compréhension|compréhension]] 10) 2 fois un adversaire, vous pouvez saisir l'opportunité au début de son tour pour le provoquer et l'inciter à vous attaquer. Si vous êtes à sa portée, il se mettra à vous attaquer.
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### Option Charlatan
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Après avoir [[2. Actions en combat#Analyser une situation|analysé]] ([[2. Compétences#Compréhension|compréhension]] 10) 2 fois un adversaire, vous pouvez saisir l'opportunité lorsqu'il vous attaque pour le supplier de vous épargner. Vous faites alors un [[2. Glossaire#Jet opposé|jet opposé]] de [[2. Compétences#Persuasion|persuasion]] contre [[2. Compétences#Compréhension|compréhension]]. Il change alors de cible s'il a une autre cible à portée.
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## Niveau 11 (+3)
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### Option Artiste
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Tant que vous maintenez votre [[7. Œuvres|œuvre]], vous gagnez un bonus de +2 pour maintenir votre concentration sur un sort.
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### Option Dirigeant
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Vous pouvez [[2. Actions en combat#Communiquer|communiquer]] gratuitement une fois par tour.
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### Option Charlatan
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Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance de [[2. Liste des effets#Influencé|influence]] et de [[2. Liste des effets#Charmé|charme]] en tant qu'attaquant.
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## Niveau 12 (+4)
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### Option Artiste
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Vous êtes capable d'improviser n'importe quelle [[7. Œuvres|œuvre]] de rang 1, sans avoir à l'apprendre.
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### Option Dirigeant
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Vous êtes immunisés aux influences **non magiques** et vous avez un bonus de +3 aux jets de résistance de [[2. Liste des effets#Charmé|charme]] **non magiques** en tant que défenseur.
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### Option Charlatan
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#todo
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## Niveau 13 (+4)
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### Option Artiste
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Vous êtes capable d'interpréter des [[7. Œuvres|œuvres]] d'un rang supérieur.
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### Option Dirigeant
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#todo
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### Option Charlatan
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Vous êtes capable de [[2. Liste des effets#Charmé|charmer]] des personnes sous [[2. Liste des effets#Influencé|influence]]. Après 10 minutes de discussion, votre cible doit faire un jet de résistance (d8/5 + mod. de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]]) au [[2. Liste des effets#Charmé|charme]]. En cas de réussite, la cible perds l'influence. #balancing
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## Niveau 14 (+4)
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### Option Artiste
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#todo
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### Option Dirigeant
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#todo
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### Option Charlatan
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#todo
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## Niveau 15 (+5)
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### Option Artiste
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Vous êtes capable de choisir les cibles que vous souhaitez lorsque vous jouez des œuvres impactant plusieurs personnes.
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### Option Dirigeant
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#todo
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### Option Charlatan
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#todo |