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%%Par défaut, un objet utilisable est consommé après utilisation.%%
Bandages
Arrête immédiatement un saignement. Usage unique. Coût: #todo
Herbes médicinales
Peuvent être préparées pour réduire les chances d'effets ou soigner. Les herbes se conservent pendant 15 jours. Une préparation se conserve 1 jour. Usage unique.
Tonique
Convertit un point de La fatigue et le repos#Fatigue persistante en point de La fatigue et le repos#Fatigue temporaire. Augmente les chances de saignement de 2 niveaux pendant 3h. Fonctionne 1 fois par jour. Usage unique. N'agit pas immédiatement. Si consommé en combat, l'effet se déclenchera après la fin du combat. Coût (herbes): #todo Coût (préparation): #todo
Saignement
Réduit les chances de Les effets#Le saignement de 2 niveaux pendant 1h. Usage unique. Coût (herbes): #todo Coût (préparation): #todo
Etourdissement
Réduit les chances d'Les effets#L'étourdissement de 2 niveaux pendant 1h. Usage unique. Coût (herbes): #todo Coût (préparation): #todo
Antibiotiques
Réduit de 1 cumul toutes les maladie durant 6h. Réduit de 1 niveau les chances d'effet au prochain jet d'effet de maladie (non cumulable). Usage unique. #todo Coût (herbes): #todo Coût (préparation): #todo