system-aspect/1. Règles/5. La spécialisation/Métiers.md

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## Forgeron
*Prérequis: [[regles/l'entrainement/accueil#La constitution|Constitution]] 6*
>Description romancée.
Description des bonus. #todo
#Idées
Fabrication et réparation d'arme et d'armure.
___
## Alchimiste
*Prérequis: [[regles/l'entrainement/accueil#La curiosité|Curiosité]] 6*
>Description romancée.
Description des bonus. #todo
#Idées
Confection de remèdes, de potions, de poisons et de drogues.
**Avec [[Sciences#Anthropologie moderne|Anthropologie moderne]]:**
___
## Enchanteur
*Prérequis: [[regles/l'entrainement/accueil#L'intelligence|Intelligence]] 6*
>Description romancée.
Description des bonus. #todo
#Idées
Enchantement d'objets.
___
## Ingénieur
*Prérequis: [[regles/l'entrainement/accueil#L'intelligence|Intelligence]] 6*
>Description romancée.
Description des bonus. #todo
#Idées
**Avec [[Sciences#Anthropologie moderne|Anthropologie moderne]]:**
___
## Artificier
*Prérequis: [[regles/l'entrainement/accueil#L'intelligence|Intelligence]] 6*
>Description romancée.
Description des bonus.
#Idées
Confection d'explosifs.
**Avec [[Sciences#Anthropologie moderne|Anthropologie moderne]]:**