system-aspect/2. Compendium/Armes/Armement standard.md

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La plupart des garnisons et des marchands d'armes proposent un catalogue d'armes varié.
Parmi ces armes, deux catégorie évidentes en ressortent. Les armes de combat au corps à corps et les armes de combat à distance.
### Épée courte
#arme
>Une valeur sûre pour tout les soldats et aventuriers en herbe. L'épée courte est plutôt simple à manipuler et permet efficacement de se défendre des dangers qui peuvent roder en bordure de ville ou dans les bas-quartiers des grandes cités.
**Dégâts**: 1d6 *tranchant*
**Coût**: #todo
### Épée longue
#arme/lourd
>Une arme imposante pouvant passer au travers des cuirs et des écailles des créatures des montagnes et des forêts sauvages.
**Dégâts**: 1d8 *tranchant* (Deux mains: 1d6+2)
**Coût**: #todo
### Épée à deux mains
#arme/deuxmains
**Dégâts**: 1d8+2 *tranchant*
**Coût**: #todo
### Dague
#arme/leger
>Une petite et fine lame pouvant se glisser entre les plaques des plus impressionnantes armures pour assener des coups net et rapides. La dague est bien souvent considéré comme une arme faite pour le meurtre froid et sanglant, car elle est le symbole de l'assassin et du roublard.
**Dégâts**: 1d4 *perçant*
**Coût**: #todo
### Masse d'arme
#arme
**Dégâts**: 1d6 *contondant*
**Coût**: #todo
### Masse hérissée
#arme/lourd
**Dégâts**: 1d8 *perçant*
**Coût**: #todo
### Rapière
#arme/maniable
**Dégâts**: 1d6 *perçant*
**Coût**: #todo
### Lance
#arme/long
**Dégâts**: 1d6 *perçant*
**Coût**: #todo
### Hallebarde
#arme/long #arme/deuxmains
**Dégâts**: 1d8 *tranchant*
**Coût**: #todo
### Arc court
#arme/projectile
**Distance de tir**: 6 cases/21 cases.
**Dégâts**: 1d4 *perçant*
**Coût**: #todo
### Arc long
#arme/projectile
**Distance de tir**: 6 cases/36 cases.
**Dégâts**: 1d6 *perçant*
**Coût**: #todo
### Arbalète
#arme/lourd #arme/projectile
**Dégâts**: 1d8 *perçant*
**Coût**: #todo
### Écu
#arme #bouclier
**Protection**: +3 parade active. +1 parade passive.
**Dégâts**: 1 *contondant*
**Coût**: #todo
### Targe avec umbo
#arme #bouclier
**Protection**: +3 parade active.
**Dégâts**: 1d4 *contondant*
**Coût**: #todo
### Rondache
#arme #bouclier
**Protection**: +4 parade active.
**Dégâts**: 1 *contondant*
**Coût**: #todo
### Pavois
#arme #arme/deuxmains #bouclier/deuxmains
**Protection**: +4 parade active. +2 parade passive.
**Dégâts**: 1d4 *contondant*
**Coût**: #todo
>[!info] Variante des boucliers
>Par défaut, les boucliers standard ne peuvent bloquer que les types de dégâts physiques.
>En augmentant le prix de 40%, les boucliers peuvent être forgés dans un alliage de nédaïne qui leur permettent de bloquer tous les types de dégâts.