system-aspect/99. Playground/Substats.md

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Le maximum d'une statistique secondaire est égal au modificateur de 2 stats additionnée ou d'une stat multiplié par 2.
Au fur et à mesure de sa progression en [[1. L'entrainement#La curiosité|curiosité]], le joueur obtiendra des points de stat secondaire qui peut alors investir dans l'une des stat secondaire disponible.
%% Laisser l'éloquence et la curiosité avoir plus de substat que les autres, afin d'inciter les joueurs à investir dedans. %%
# Force
Athlétisme = force + résilience. %% Inclut la nage. %%
Acrobatique = force + dextérité. %% Inclut l'escalade. %%
Intimidation = éloquence + force.
# Dextérité
Acrobatique = force + dextérité.
Vol à la tire = dextérité * 2.
Discrétion = dextérité * 2.
# Résilience
Athlétisme = force + résilience.
Survie = résilience + psyché. %% Dans ce cas là, la psyché représente le sang froid. %%
# Intelligence
Enquête = intelligence + curiosité. %% La substat coup de pouce du MJ %%
Histoire = intelligence + curiosité.
Religion = intelligence + curiosité.
Arcanes = intelligence + psyché.
Compréhension = intelligence + éloquence. %% Equivalent psychologie, la capacité à comprendre les messages cachés, les mensonges, etc... %%
# Curiosité
Perception = curiosité * 2.
Enquête = intelligence + curiosité.
Représentation = éloquence + curiosité.
Histoire = intelligence + curiosité.
Religion = intelligence + curiosité.
Médicine = curiosité + psyché. %% Dans ce cas là, la psyché représente le sang froid. %%
# Eloquence
Représentation = éloquence + curiosité.
Intimidation = éloquence + force.
Persuasion = éloquence + psyché.
Animal handling = psyché + éloquence.
Mensonge = psyché + éloquence. %% (Plus logique en intel mais pour l'équilibrage, je le met en psyché) %%
Compréhension = intelligence + éloquence.
# Psyché
Animal handling = psyché + éloquence.
Mensonge = psyché + éloquence. %%Mensonge et persuasion font un peu doublon ?%%
Persuasion = éloquence + psyché.
Arcanes = intelligence + psyché.
Médicine = curiosité + psyché.
Survie = résilience + psyché.