system-aspect/98. Privé/Progression/6. Charisme.md

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## Niveau 0 (+0)
Vous ne vous exprimez qu'auprès de personnes en qui vous avez une confiance absolue. Lorsqu'impliqué dans un dialogue, vous refusez de vous exprimer même en présence de vos amis.
Durant un combat, l'angoisse vous fait subir un malus de 2 à tout vos jets (hors dégâts et soin).
## Niveau 1 (+0)
Vous ne parlez pas aux inconnus et lors de dialogues, vous ne parlez qu'à vos amis.
Durant un combat, l'angoisse vous fait subir un malus de 1 à tous vos jets (hors dégâts et soins).
## Niveau 2 (+0)
Anxiété sociale. Vous ne parlez pas aux inconnus et lors de dialogues, vous ne parlez qu'à vos amis.
Lorsqu'un allié [[2. Actions en combat#Communiquer|communique]] en combat, votre stress vous fait subir un malus de 1 à tous vos jets (hors dégâts et soins).
## Niveau 3 (+1)
Lorsqu'un allié [[2. Actions en combat#Communiquer|communique]] en combat, votre stress vous fait subir un malus de 1 à tous vos jets (hors dégâts et soins).
## Niveau 4 (+1)
Vous pouvez [[2. Actions en combat#Communiquer|communiquer]] en combat et ne subissez plus de malus lorsque les autres communiquent.
## Niveau 5 (+1)
### Option Artiste
Vous êtes capable d'interpréter des [[7. Œuvres|œuvres]] d'un rang supérieur.
### Option Dirigeant
Vous offrez un bonus de +1 à l'initiative à tout votre groupe.
### Option Charlatan
Vous gagnez un bonus de +1 à vos compétences dépendant du charisme lorsque vous les utilisez sur des personnes de votre rang social. Fonctionne sur les œuvres impliquant ces personnes.
## Niveau 6 (+2)
### Option Artiste
#todo
### Option Dirigeant
#todo
### Option Charlatan
Vous gagnez un bonus de +1 à vos compétences dépendant du charisme lorsque vous les utilisez sur des personnes que vous fréquentez régulièrement. Fonctionne sur les œuvres impliquant ces personnes.
## Niveau 7 (+2)
### Option Artiste
Vous pouvez retenir un nombre d'œuvre supplémentaire égal à votre mod. de charisme.
### Option Dirigeant
#todo
### Option Charlatan
Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance de [[2. Liste des effets#Influencé|influence]] et de [[2. Liste des effets#Charmé|charme]] en tant qu'attaquant.
## Niveau 8 (+2)
### Option Artiste
Vous êtes capable de vous battre durant une performance. Vous pouvez frapper avec une arme de corps à corps utilisant la [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]] tout en maintenant votre performance avec 3 points d'action.
### Option Dirigeant
Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque au corps à corps, vous pouvez saisir l'opportunité pour faire un jet d'[[2. Compétences#Intimidation|intimidation]]. Si le résultat est supérieur à la vie actuelle de la cible, elle est [[2. Liste des effets#Apeuré|apeurée]] pendant un tour. #balancing
### Option Charlatan
#todo
## Niveau 9 (+3)
### Option Artiste
Vous êtes capable d'interpréter des [[7. Œuvres|œuvres]] d'un rang supérieur.
### Option Dirigeant
Vous gagnez une nouvelle réaction, utilisable uniquement pour saisir une opportunité.
### Option Charlatan
Vous êtes capable d'[[2. Liste des effets#Influencé|influencer]] des personnes. Après 10 minutes de discussion, votre cible doit faire un jet de résistance (d12/7 + mod. de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]]) à l'[[2. Liste des effets#Influencé|influence]].
## Niveau 10 (+3)
### Option Artiste
Vous êtes capable d'entremêler des [[7. Œuvres|œuvres]] de rang 1 affectant les adversaires et les alliées.
### Option Dirigeant
Après avoir [[2. Actions en combat#Analyser une situation|analysé]] ([[2. Compétences#Compréhension|compréhension]] 10) 2 fois un adversaire, vous pouvez saisir l'opportunité au début de son tour pour le provoquer et l'inciter à vous attaquer. Si vous êtes à sa portée, il se mettra à vous attaquer.
### Option Charlatan
Après avoir [[2. Actions en combat#Analyser une situation|analysé]] ([[2. Compétences#Compréhension|compréhension]] 10) 2 fois un adversaire, vous pouvez saisir l'opportunité lorsqu'il vous attaque pour le supplier de vous épargner. Vous faites alors un [[2. Glossaire#Jet opposé|jet opposé]] de [[2. Compétences#Persuasion|persuasion]] contre [[2. Compétences#Compréhension|compréhension]]. Il change alors de cible s'il a une autre cible à portée.
## Niveau 11 (+3)
### Option Artiste
Tant que vous maintenez votre [[7. Œuvres|œuvre]], vous gagnez un bonus de +2 pour maintenir votre concentration sur un sort.
### Option Dirigeant
Vous pouvez [[2. Actions en combat#Communiquer|communiquer]] gratuitement une fois par tour.
### Option Charlatan
Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance de [[2. Liste des effets#Influencé|influence]] et de [[2. Liste des effets#Charmé|charme]] en tant qu'attaquant.
## Niveau 12 (+4)
### Option Artiste
Vous êtes capable d'improviser n'importe quelle [[7. Œuvres|œuvre]] de rang 1, sans avoir à l'apprendre.
### Option Dirigeant
Vous êtes immunisés aux influences **non magiques** et vous avez un bonus de +3 aux jets de résistance de [[2. Liste des effets#Charmé|charme]] **non magiques** en tant que défenseur.
### Option Charlatan
#todo
## Niveau 13 (+4)
### Option Artiste
Vous êtes capable d'interpréter des [[7. Œuvres|œuvres]] d'un rang supérieur.
### Option Dirigeant
#todo
### Option Charlatan
Vous êtes capable de [[2. Liste des effets#Charmé|charmer]] des personnes sous [[2. Liste des effets#Influencé|influence]]. Après 10 minutes de discussion, votre cible doit faire un jet de résistance (d8/5 + mod. de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]]) au [[2. Liste des effets#Charmé|charme]]. En cas de réussite, la cible perds l'influence. #balancing
## Niveau 14 (+4)
### Option Artiste
#todo
### Option Dirigeant
#todo
### Option Charlatan
#todo
## Niveau 15 (+5)
### Option Artiste
Vous êtes capable de choisir les cibles que vous souhaitez lorsque vous jouez des œuvres impactant plusieurs personnes.
### Option Dirigeant
#todo
### Option Charlatan
#todo