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- Nom #element [[1. Magie#Les catégories de sort|Catégorie]] (X mana, durée d'incantation, portée)
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Tags: X
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Description
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- Concentration sauvage (Rang 1) #nature [[1. Magie#Les sorts de savoir|Savoir]] (5 mana, action, toucher, [[1. Magie#La concentration|concentration]])
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Tags: buff
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La cible touchée est capable, durant 1 minute, de percevoir finement les instincts meurtriers des alentours, lui offrant ainsi le droit de réagir pour se [[2. Actions en combat#Se défendre|défendre]] contre les attaques faites **au corps à corps** par [[1. Combat#Pris par surprise|surprise]] ou par une créature [[6. Visibilité et lumière#Caché|cachée]].
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- Ligament de contrainte (Rang 2) #arcane [[1. Magie#Les sorts de précision|Précision]] (5 mana, action, 3 cases)
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Tags: support, debuff
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Faites un jet d'attaque avec la [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]]. En cas de réussite, vous liez votre cible à sa case durant 1 minute. Si elle s'éloigne de plus de 3 cases de son point de liaison, elle subit 2d10 dégâts [[4. Les types de dégâts#Neutre|magique]] et le lien disparait.
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- Choc cérébral (Rang 1) #psy [[1. Magie#Les sorts de précision|Précision]] (4 mana, action, 6 cases)
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Tags: damage
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Faites un jet d'attaque avec la [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]]. En cas de réussite, vous infligez 2d8 dégâts [[4. Les types de dégâts#Neutre|magique]], plus 1d8 supplémentaire si la cible [[1. Magie#La concentration|se concentre]] actuellement sur un sort.
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- Souffle de guidage (Rang 2) #air [[1. Magie#Les sorts de précision|Précision]] (7 mana, canalisation, personnel)
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Tags: buff
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Chaque fois que vous dépensez un point d'action pour canalisez, vous octroyiez à un allié à 6 cases de vous un bonus de +3 cases de portée à sa prochaine attaque à distance avec une arme ou un sort jusqu'au début de votre prochain tour. Cumulable jusqu'à +9 case par allié.
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