system-aspect/1. Règles/3. Les spécialisations/Sciences.md

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# Théologie
*Stat recommandée: **[[1. L'entrainement#La curiosité|Curiosité]]***
>Description romancée.
Description des bonus. #todo
#Idées
Permet de séduire ou de baratiner les divinités et les prodiges déiste. (+2 en charisme pour tout action fait envers les divinités et prodiges déiste).
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# Astronomie
*Stat recommandée: **[[1. L'entrainement#La curiosité|Curiosité]]***
>Description romancée.
Description des bonus. #todo
#Idées
Tant que vous pouvez voir le ciel, vous savez toujours l'heure qu'il est, la période de l'année et ?
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# Zoologie
*Stat recommandée: **[[1. L'entrainement#La curiosité|Curiosité]]***
>Description romancée.
Description des bonus. #todo
#Idées
Permet de comprendre les animaux et d'étudier leurs modes de vie.
En étudiant pendant 30 minutes la faune locale, vous êtes capable de trouver les sources de nourriture végétales, d'eau, les lieux de chasse et les zones où des prédateurs peuvent roder.
(+2 animal handling ?)
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# Anthropologie ancienne
*Stat recommandée: **[[1. L'entrainement#La curiosité|Curiosité]]***
>L'étude des peuples du vieux monde vous permet de comprendre comment vivaient les premiers enfants des Dieux et quel étaient leurs coutumes.
Description des bonus. #todo
#Idées
Vous apprenez les rudiment d'une langue antique et êtes capable de la lire, la comprendre à l'oral.
De plus, vous êtes capable d'étudier des ruines en 10 minutes pour connaitre le peuple, la date de construction et les méthodes de protection employés (+3 aux détection de pièges et +2 pour le groupe).
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# Anthropologie moderne
*Stat recommandée: **[[1. L'entrainement#La curiosité|Curiosité]]***
>Description romancée.
Description des bonus. #todo
#Idées
À elle seule, cette spécialisation n'apporte rien, mais elle fournit de nombreux bonus à certaines spécialisations.