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# Règles
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Pour taper: 1d12 + mod de stat.
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L'AC: 5 + bonus défensif.
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Bonus défensif: Esquive (active ou passive) + parade (active ou passive).
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L'esquive passive ne peut pas dépasser l'esquive active.
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La parade passive (a.k.a blocage) peut dépasser la parade active.
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La parade oblige à avoir une #arme ou un #bouclier en main.
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L'esquive oblige à avoir une vitesse de course supérieure à 0.
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# Equilibrage
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Pour la fluidité des combats, ne jamais dépasser les 4 dès de dégâts par attaque.
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Pour la fluidité des combats, ne jamais dépasser 2 attaques par tour.
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Attention à ne pas offrir trop de dégâts fixe. De préférence, rester au max sur la valeur moyenne des dés.
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# Soin
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>[!error] Pas de heal direct.
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**Impossible** de régénérer en combat.
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Offre une bien plus grosse importance à la mécanique de fatigue, aux armures et aux sorts de protection.
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Offre un meilleur risk management pour les joueurs.
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Permet également d'ajouter de l'importance aux objets de soin.
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