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Les points de fatigue que subissent les personnages représentent un niveau d'épuisement physique et mental. Un personnage peut subir cette fatigue de 3 façons.
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Lorsqu'un joueur ne se repose pas pendant 24h, il subit 2 points de fatigue persistant.
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>[!tip] Un joueur ne peut s'infliger sciemment qu'un seul point de fatigue par tour.
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## Fatigue temporaire
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La fatigue temporaire représente un effort exceptionnel qu’à pu effectuer le personnage en dépit de sa santé physique. Ces points de fatigue se régénèrent tout seul au rythme de 1 point toutes les 10 minutes après le dernier point de fatigue subit.
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## Fatigue persistante
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La fatigue persistante représente un état d'épuisement physique et mental de la part du personnage. Ces points de fatigue ne peuvent se régénérer d’aucune autre façon que par le repos.
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## Fatigue permanente
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La fatigue permanente signifie un faiblesse inhérente du corps et de l'esprit. Ces points de fatigue ne peuvent pas être enlevés.
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## Les effets de la fatigue
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>[!fail] Les trois types de fatigue s'additionnent.
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>***L'entrainement physique** représentent les statistiques de **[[1.Règles/2.L'entrainement/index#La force|force]]**, de **[[1.Règles/2.L'entrainement/index#La dextérité|dextérité]]** et de **[[1.Règles/2.L'entrainement/index#La résilience|résilience]]**.*
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>***L'entrainement mentale** représentent les statistiques d'**[[1.Règles/2.L'entrainement/index#L'intelligence|intelligence]]**, de **[[1.Règles/2.L'entrainement/index#La curiosité|curiosité]]**, d'**[[1.Règles/2.L'entrainement/index#L'éloquence|éloquence]]** et de **[[1.Règles/2.L'entrainement/index#La psyché|psyché]]**.*
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A partir de 2 point de fatigue et pour chaque point supplémentaire, le joueur subit un malus, basé sur le tableau ci-dessous. #todo
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| Point de fatigue | Effet |
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| ---------------- | --------------------------------------------------------------------------------------- |
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| 2 | Malus de -1 aux statistiques **physiques**. |
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| 3 | Malus de -2 aux statistiques **physiques**. Malus de -1 aux statistiques **mentales**. |
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| 4 | **Vitesse de course** divisée par deux. |
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| 5 | Malus de -3 aux statistiques **physiques** Malus de -2 aux statistiques **mentales**. |
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| 6 | **Vitesse de course** à 0. |
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| 7 | #désavantage aux statistiques **physiques**. Malus de -3 aux statistiques **mentales**. |
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| 8 | #désavantage aux jets. |
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| 9 | Les points de vie actuels et maximum sont divisées par 2. |
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| 10 | Les points de vie actuels et maximum descendent à 0. |
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## Le repos
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Un repos n'as pas de durée fixe et peut durer jusqu'à 12h. Passer ce temps, il est considéré que le joueur récupère tout ses PV, son mana et perd toute sa fatigue persistante. A chaque heure passé à se reposer, le joueur peut se référer au tableau **Gain par heure de repos** ci-dessous pour récupérer 2 des 3 options disponible.
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En se reposant dans un lieu destiné au repos, vous pouvez commencer votre repos comme si vous vous étiez déjà reposé 2 heures.
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### Gain par heure de repos
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| Heure de repos | PV | Mana | Fatigue persistante |
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| -------------- | ---------- | -------- | ------------------- |
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| 1 | +1/10 | +5 | 0 |
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| 2 | +1/10 | +6 | -1 |
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| 3 | +1/10+RES | +6+PSY | -1 |
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| 4 | +1/10+RES | +7+PSY | -1 |
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| 5 | +1/10+RES | +7+PSY | -1 |
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| 6 | +2/10+RES | +8+PSY | -2 |
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| 7 | +2/10+RES | +8+PSY | -2 |
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| 8 | +3/10+RES | +10+PSY | -2 |
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| 9 | +3/10+RES | +11+2PSY | -3 |
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| 10 | +4/10+RES | +13+2PSY | -3 |
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| 11 | +4/10+RES | +15+2PSY | -4 |
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| 12 | +4/10+2RES | +18+3PSY | -5 |
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