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%%Par défaut, un objet utilisable est consommé après utilisation.%%
Bandages
4. Équipement#Les objets consommables à usage unique permettant d'arrêter immédiatement un saignement. Coût: #todo
Herbes médicinales
Peuvent être préparées pour obtenir des bonus aux jets de résistance ou pour soigner. Les herbes se conservent pendant 15 jours. Une préparation se conserve 1 jour.
Tonique
4. Équipement#Les objets consommables à usage unique permettant de convertir un point de 3. Fatigue et repos#Fatigue persistante en point de 3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire. Impose également un malus de -2 aux jets de résistance de 2. Liste des effets#Saignement en tant que défenseur durant 1h. Fonctionne 1 fois par jour. Si consommé en combat, l'effet se déclenchera après la fin du combat. Coût (herbes): #todo Coût (préparation): #todo
Saignement
4. Équipement#Les objets consommables à usage unique offrant un bonus de +1 aux jets de résistance de 2. Liste des effets#Saignement en tant que défenseur durant 1h. Coût (herbes): #todo Coût (préparation): #todo
Etourdissement
4. Équipement#Les objets consommables à usage unique offrant un bonus de +1 aux jets de résistance d'2. Liste des effets#Hébètement en tant que défenseur durant 1h. Coût (herbes): #todo Coût (préparation): #todo
Antibiotiques
4. Équipement#Les objets consommables à usage unique permettant de relancer un 3. Résistance aux chocs#Le jet de résistance à la 2. Liste des effets#Malade. Coût (herbes): #todo Coût (préparation): #todo