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Fiole de viviale
4. Équipement#Les objets consommables Subit un point de 3. Fatigue et repos#Fatigue persistante. Régénère 3 PV tout les 10 minutes durant 2h (soit +36 PV). Usage unique.
Fiole de nétéride
4. Équipement#Les objets consommables Liquide dense en magie qui s'embrase au contact de l'air. Déclenche l'effet de 4. Les types de dégâts#Feu.
Mélange
4. Équipement#Les objets consommables Liquide dense en magie qui s'embrase au contact de l'air. Déclenche l'effet de 4. Les types de dégâts#Feu.
Fiole de nétéride
4. Équipement#Les objets consommables Liquide dense en magie qui s'embrase au contact de l'air. Déclenche l'effet de 4. Les types de dégâts#Feu.
Bottes du marcheur silencieux
4. Équipement#Les objets magiques Ces bottes réduisent les sons de vos pas. +1 aux jets de Discrétion lors des déplacements.
Pendentif de vigueur
4. Équipement#Les objets magiques À chaque heure de repos, vous pouvez gagnez 1 PV supplémentaire.
Fiole de madenine
4. Équipement#Les objets consommables Vous gagnez un bonus de +2 pour les jets de concentration pendant 10 minutes. Vous subissez un malus de -1 à l'esquive. Usage unique.
Pierre de caladite enchantée
4. Équipement#Les objets consommables Une pierre grisâtre friable qui s'accroche facilement aux vêtements ou à la peau durant 24h. Devient quasi invisible 5 minutes après avoir été réduit en poudre. Les lumières magiques permettent de la faire briller. Utilisé pour le pistage. Usage unique.