2.9 KiB
Amure de puissance
4. Équipement#Les armures/Armurerie 88 (1/5/15/10). 2/3. Absorbe la moitié des dégâts subit, quelque soit la quantité de dégâts. Protection: 50%. 70 PV.
Amure lourde de puissance
4. Équipement#Les armures lourdes/Armurerie 97 (1/8/20/12). 2/4. Absorbe la moitié des dégâts subit, quelque soit la quantité de dégâts. Protection: 50%. 100 PV.
Essence de flamme gelée
4. Équipement#Les objets consommables/Alchimie 68 (1/6/3/8). Un cotoris infusé avec la puissance des cristaux de flammes gelées permettant de stabiliser instantanément un personnage à l'agonie, en plus de le ramener à 1 PV.
Cape de l'assassin impérial
4. Équipement#Les armures légères/Armurerie 75 (7/4/8/9). 2/4. Protection: -15 PV. 15 PV. Si la cape absorbe l'intégralité des dégâts, elle ne subit aucun dégât. Ne peut être réparé que par magie. Demande 2 point de mana par PV réparé.
Pendentif de vigueur supérieure
4. Équipement#Les enchantements et les objets magiques/Enchantement 61 (3/4/6/15). 2/2. Vous supportez un 3. Fatigue et repos#La fatigue en moins avant de subir les effets de la fatigue, cependant tous les points de 3. Fatigue et repos#Fatigue persistante deviennent des points de 3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire.
Extension arcanique
4. Équipement#Les enchantements et les objets magiques/Enchantement 68 (4/4/8/15). 2/2. Lorsque vous 7. Divers#Fabrication un objet capable de supporter de la puissance magique, vous pouvez dépenser une charge pour lui permettre de supporter 1 point de puissance magique supplémentaire. Utilise une seule fois par objet. 3 charges, non rechargeables.
Optimisation arcanique
4. Équipement#Les enchantements et les objets magiques/Enchantement 64 (4/4/7/14). 2/2. Lorsque vous 7. Divers#Fabrication un objet ou un enchantement ayant un coût en puissance magique, vous pouvez dépenser une charge pour réduire son coût de 1 point. Utilise une seule fois par objet. 3 charges, non rechargeables.
Dissipation de magie
4. Équipement#Les objets consommables/Alchimie 38 (5/1/0/6). Une fois ouverte ou brisée, cette potion annule l'effet de tout objet et enchantement atypique ou inferieur sur une case durant 1 tour.
Cristaux de solèmne purifiés
4. Équipement#Les enchantements et les objets magiques/7. Divers#Atypique. Alchimie 57 (3/7/1/9). Un ensemble de 2. Compendium/Objets magiques/2. Atypiques#Cristal de solèmne purifiés et harmonisés pour augmenter drastiquement la capacité d'absorption et ainsi permettre d'arracher les malédictions et les enchantements très rares.