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## Arts du spectacle
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*Prérequis: [[1.Règles/2.L'entrainement/index#L'éloquence|Éloquence]] 6*
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>Les arts du spectacle représentent les différents arts permettant de captiver l'attention des spectateurs et susciter de vives émotions au travers de représentation visuelles et/ou sonores.
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#todo
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#Idées
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Permet de produire des œuvres (musiques). %%Permet surtout de produire des œuvres qui charment ou buff.%%
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+1 en représentation.
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## Arts littéraires
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*Prérequis: [[1.Règles/2.L'entrainement/index#La curiosité|Curiosité]] 6*
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>Les arts littéraires se qualifient par l'ensemble des arts dédié à l'écriture et à l'étude des mots. Maitre des proses et de la philosophie, vous savez manier les mots avec finesse et en comprenez toutes les subtilités.
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#todo
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#Idées
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Permet de produire des œuvres (contes et poèmes). %%Permet surtout de produire des œuvres qui rapportent de l'argent.%%
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Peut lire et écrire des messages cachés.
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En travaillant de pair avec un enchanteur, permet de camoufler un parchemin en simple notes.
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## Arts martiaux
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*Prérequis: [[1.Règles/2.L'entrainement/index#La dextérité|Dextérité]] 6*
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>Description romancée.
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#todo
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#Idées
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Peut parer à main nu.
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Peut frapper avec ces poings en utilisant la dextérité. Les dégâts aux poings sont égal au mod. de force + mod. de dextérité.
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## Arts de la guerre
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*Prérequis: [[1.Règles/2.L'entrainement/index#L'intelligence|Éloquence]] 6*
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>Description romancée.
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#todo
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#Idées
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Bonus contextuel en cas de batailles à grande échelles.
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Bonus de charisme auprès des figures politiques.
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+1 en persuasion.
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**Avec [[Sciences#Anthropologie moderne|Anthropologie moderne]]:**
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Votre connaissance de l'histoire de la guerre humaine vous permet de
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#Idées
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