system-aspect/2.Compendium/3.Objets magiques/2.Atypiques.md

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## Armure enchantée (variante)
#armure/leger ou #armure #magique #elementaire
%%Fonctionne sur tout les types de dégâts magique sauf le magique neutre, et les dégâts physique.%%
Nullifie 3 points de dégâts du type de l'armure. Augmente la durabilité de 15% (arrondi à l'inférieur).
## Armure de plaque en adamantine
#armure/lourd
Immunise contre les dégâts critiques.
**Protection**: -10 PV. 150 PV.
**Coût**: #todo
## Arme enchantée (variante)
#arme #magique
%%S'applique à toutes les armes.%%
Augmente les dégâts de base de l'arme de 3 points de dégâts et offre un bonus de +1 pour frapper avec cette arme.
## Arme élémentaire (variante)
#arme #magique #elementaire
%%S'applique à toutes les armes. Fonctionne sur tout les types de dégâts magique sauf le magique neutre.%%
Augmente les dégâts de base de l'arme de 2 points. Change le type de dégâts de l'arme.
## Phylactère
#magique #divin
> Gemme magique capable de contenir une essence vitale. Utile pour les processus de réincarnation et de résurrection. Lorsqu'une essence vitale se trouve à l'intérieur, il est possible de voir un éclat iridescent quelque soit la teinte initiale de la gemme.
Lorsque vous mourrez alors que vous disposez d'un phylactère à moins d'une case de vous, votre essence vitale se voit transportée à l'intérieur. Un phylactère contenant une
**Préparation**: Un mage de haut niveau peut préparer un phylactère pour qu'il reçoive une essence vitale sans qu'elle ne soit à proximité au moment de la mort.