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Cet arc se déroule 900 ans avant l'époque principale.
Contexte : L'Empire de Quploth
Quploth était alors l'empire le plus puissant du monde connu : rayonnement commercial, militaire et culturel inégalé. Peuple d'inspiration mésopotamienne, installé à l'ouest/sud-ouest d'Ederan.
L'Ordre des Éveillés
Ordre monastique féminin (conseil de sœurs) ayant pour mission d'accompagner les jeunes Dolmes vers la Fulgurance, de les aider à l'atteindre de façon encadrée, tout en donnant l'impression que le processus reste naturel. Fonctionnement à tendance sectaire et isolationniste.
Harshi'esis Tahirah
Origines et Ascension
- Destinée à devenir la Sœur Suprême de l'Ordre des Éveillés.
- Méthodes violentes et brutales, mais résultats exceptionnels.
- Progression rapide malgré son jeune âge.
- Fulgurance à 14 ans : Révélation d'un Aspect Draconique.
- Devient la Dolme la plus puissante ayant jamais existé.
Personnalité
Agressive, hautaine, insidieuse. Conserve une forme de respect pour ne pas être perçue comme une tyranne.
Émancipation
- Prend son indépendance de l'Ordre (trop sectaire).
- Se tourne vers la diplomatie et la politique.
- Excellente enchantresse : fabrique sur mesure de nombreux artefacts, lui conférant une versatilité inégalée.
La Chasse aux Dragons
- Des dragons agressifs rôdent près de Quploth.
- Harshi'esis, en mage combattant, les domine pour défendre son peuple.
- Cela déplaît aux dieux : une simple Dolme mate leurs enfants dragons.
La Guilde des Aventuriers Sages
- Fondée par Harshi'esis.
- Vocation : récolte d'informations, documentation, savoir.
- Membres compétents, intelligents, capables de se battre.
Bannissement de Quploth
Les dieux bannissent Harshi'esis. En punition, ils désertifient Quploth, manquant de détruire le peuple. Harshi'esis voit sa civilisation s'effondrer.
Exil vers Fernom
Harshi'esis (29 ans) se rend à la capitale du royaume de Fernom, le plus grand royaume du continent, « béni par les dieux ».
Le Roi de Fernom
Jeune roi de 27 ans, tout juste couronné. Porteur d'un Aspect Draconique (obligatoire pour la succession). Harshi'esis et lui tombent amoureux et se marient.
Colère divine : L'union de la Dolme la plus puissante avec le roi du royaume béni est perçue comme une menace existentielle. Les dieux ne peuvent pas simplement « faire tomber » deux couronnes ; ils fomentent des intrigues.
La Grande Guerre (Dolmes vs Dragons)
Déroulement
Une guerre massive éclate entre les Dolmes et les Dragons.
L'Infiltration du Domaine Divin
Harshi'esis et la Guilde des Aventuriers Sages s'infiltrent dans le Domaine Divin (première fois de l'histoire que des Dolmes y pénètrent). Ils documentent tout, découvrent des objets étranges créés par les dieux.
L'Ascension du Roi
- Le roi prend en embuscade Ekaldir et l'abat.
- Pendant les 10 minutes de cristallisation, il absorbe son pouvoir.
- Avec cette puissance, il abat Fargol et absorbe également son pouvoir.
- Longrine ment à ses frères (fait croire qu'il a été abattu aussi) et prête volontairement sa force au roi.
Le roi atteint le statut de Primitif.
Le Changement Apporté
Agissant de façon précipitée (il ne comprenait pas pleinement ce qui se passait), et croyant que d'autres batailles suivraient avec sa femme à ses côtés, il modifia une règle cosmique :
Lorsque deux êtres s'aiment profondément, le lien à l'Énergie Monde peut être partagé de façon innée, sans effort conscient.
Ce changement est resté totalement inconnu de tous. Personne n'a jamais su ce qu'il avait modifié.
La Fin de la Guerre et les Châtiments
Trêve
Les dieux imposent une trêve pour mettre fin au conflit.
Punition d'Harshi'esis
Plutôt que de lui ôter l'immortalité, les dieux la rendent parfaitement immortelle et la scellent au pied de la plus haute montagne (celle du Domaine Divin).
- Forme : Figée, immobile, mais pleinement consciente et éveillée.
- Perception magique : Seul don conservé, pour qu'elle puisse constater l'évolution du monde.
- Apparence : Fusion dérangeante entre sa forme humaine et son Aspect Draconique (chair malsaine).
Punition du Roi
Les dieux lui font croire que sa femme a été exécutée (dérogeant prétendument à leur règle de ne jamais tuer un immortel). Il meurt dans l'ignorance, 200 ans plus tard.
Moquerie via les Avatars
Tout ce que les dieux construisent avec les Avatars reprend la symbolique d'Harshi'esis (notamment la forme de l'Eladir, inspirée de son Amulette des Âmes Déchaînées). Message : « Tu as obtenu ce que tu voulais, mais au prix de ta femme. »
Effacement Historique
Les dieux effacent une grande partie des informations sur cette guerre. 900 ans plus tard, ni Harshi'esis ni le roi ne sont des figures légendaires — simplement des notes éparses dans des archives.
Les Titres d'Harshi'esis
- Reine voleuse de l'Empire
- Mère des célestes (pour avoir indirectement inspiré la création des Avatars et Eladirs)
- Sœur suprême de l'Ordre des Éveillées
- Traîtresse déicide
- Régente de la Guilde des Aventuriers-Sages
- Martyr immortelle
La Guilde des Aventuriers Sages (Disparition)
La Guilde survécut un temps dans la clandestinité, mais, privée de sa figure centrale et traquée, elle périt environ 100 à 120 ans après la guerre. Ses ouvrages (documentant le Domaine Divin, la guerre, etc.) sont absolument bannis et recherchés pour être détruits. Des fragments circulent encore 900 ans plus tard.
L'Ordre des Éveillés (Disparition)
L'Ordre n'a pas survécu au bannissement de Harshi'esis et à la désertification de Quploth.