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%%Par défaut, un objet utilisable est consommé après utilisation.%%
Bandages
L'équipement#Les objets consommables à usage unique permettant d'arrêter immédiatement un saignement. Coût: #todo
Herbes médicinales
Peuvent être préparées pour obtenir des bonus aux jets de résistance ou pour soigner. Les herbes se conservent pendant 15 jours. Une préparation se conserve 1 jour. Usage unique.
Tonique
L'équipement#Les objets consommables à usage unique permettant de convertir un point de La fatigue et le repos#Fatigue persistante en point de La fatigue et le repos#Fatigue temporaire. Impose également un malus de -2 aux jets de résistance de Les effets#Saignement en tant que défenseur durant 1h. Fonctionne 1 fois par jour. Si consommé en combat, l'effet se déclenchera après la fin du combat. Coût (herbes): #todo Coût (préparation): #todo
Saignement
L'équipement#Les objets consommables à usage unique offrant un bonus de +1 aux jets de résistance de Les effets#Saignement en tant que défenseur durant 1h. Coût (herbes): #todo Coût (préparation): #todo
Etourdissement
L'équipement#Les objets consommables à usage unique offrant un bonus de +1 aux jets de résistance d'Les effets#Hébètement en tant que défenseur durant 1h. Coût (herbes): #todo Coût (préparation): #todo
Antibiotiques
L'équipement#Les objets consommables à usage unique permettant de relancer un jet de résistance à la Les effets#Malade. Coût (herbes): #todo Coût (préparation): #todo