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Règles
Pour taper: 1d12 + mod de stat. L'AC: 5 + bonus défensif. Bonus défensif: Esquive (active ou passive) + parade (active ou passive). L'esquive passive ne peut pas dépasser l'esquive active. La parade passive (a.k.a blocage) peut dépasser la parade active. La parade oblige a avoir une arme en main. L'esquive oblige a avoir une vitesse de course supérieure à 0.
Equilibrage
Pour la fluidité des combats, ne jamais dépasser les 4 dès de dégâts par attaque. Pour la fluidité des combats, ne jamais dépasser 2 attaques par tour. Attention à ne pas offrir trop de dégâts fixe. De préférence, rester au max sur la valeur moyenne des dés.