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## La fatigue
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Les points de fatigue que subissent les personnages représentent un niveau d'épuisement physique et mental. Un personnage peut subir cette fatigue de 3 façons.
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Lorsqu'un joueur ne se repose pas pendant 24h, il subit 2 points de fatigue persistant.
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>[!tip] Un joueur ne peut s'infliger sciemment qu'un seul point de fatigue par tour.
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## Fatigue temporaire
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La fatigue temporaire représente un effort exceptionnel qu’à pu effectuer le personnage en dépit de sa santé physique. Ces points de fatigue se régénèrent tout seul au rythme de 1 point toutes les 10 minutes après le dernier point de fatigue subit.
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## Fatigue persistante
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La fatigue persistante représente un état d'épuisement physique et mental de la part du personnage. Ces points de fatigue ne peuvent se régénérer d’aucune autre façon que par le repos.
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## Fatigue permanente
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La fatigue permanente signifie un faiblesse inhérente du corps et de l'esprit. Ces points de fatigue ne peuvent pas être enlevés.
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## Les effets de la fatigue
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>[!fail] Les trois types de fatigue s'additionnent.
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>***L'entrainement physique** représentent les statistiques de **[[1.Règles/2.L'entrainement/index#La force|force]]**, de **[[1.Règles/2.L'entrainement/index#La dextérité|dextérité]]** et de **[[1.Règles/2.L'entrainement/index#La résilience|résilience]]**.*
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>***L'entrainement mentale** représentent les statistiques d'**[[1.Règles/2.L'entrainement/index#L'intelligence|intelligence]]**, de **[[1.Règles/2.L'entrainement/index#La curiosité|curiosité]]**, d'**[[1.Règles/2.L'entrainement/index#L'éloquence|éloquence]]** et de **[[1.Règles/2.L'entrainement/index#La psyché|psyché]]**.*
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A partir de 2 point de fatigue et pour chaque point supplémentaire, le joueur subit un malus, basé sur le tableau ci-dessous.
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| Point de fatigue | Effet |
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| ---------------- | --------------------------------------------------------------------------------------- |
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| 2 | Malus de -1 aux statistiques **physiques**. |
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| 3 | Malus de -2 aux statistiques **physiques**. Malus de -1 aux statistiques **mentales**. |
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| 4 | **Vitesse de course** divisée par deux. |
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| 5 | Malus de -3 aux statistiques **physiques** Malus de -2 aux statistiques **mentales**. |
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| 6 | **Vitesse de course** à 0. |
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| 7 | #désavantage aux statistiques **physiques**. Malus de -3 aux statistiques **mentales**. |
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| 8 | #désavantage aux jets. |
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| 9 | Les points de vie actuels et maximum sont divisées par 2. |
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| 10 | Les points de vie actuels et maximum descendent à 0. |
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## Le repos
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Un repos n'as pas de durée fixe et peut durer jusqu'à 12h. *Passer ce temps, il est considéré que le joueur récupère tout ses PV, son mana et perd toute sa fatigue persistante.*
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Pour chaque heure passé à se reposer, le joueur peut se référer au tableau **Gain par heure de repos** ci-dessous pour récupérer 2 des 3 options disponible.
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En se reposant dans un lieu destiné au repos, vous pouvez commencer votre repos comme si vous vous étiez déjà reposé 2 heures.
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### Gain par heure de repos
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| Heure de repos | PV | Mana | Fatigue persistante |
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| -------------- | ---------- | -------- | ------------------- |
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| 1 | +1/10 | +5 | 0 |
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| 2 | +1/10 | +6 | -1 |
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| 3 | +1/10+RES | +6+PSY | -1 |
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| 4 | +1/10+RES | +7+PSY | -1 |
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| 5 | +1/10+RES | +7+PSY | -1 |
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| 6 | +2/10+RES | +8+PSY | -2 |
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| 7 | +2/10+RES | +8+PSY | -2 |
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| 8 | +3/10+RES | +10+PSY | -2 |
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| 9 | +3/10+RES | +11+2PSY | -3 |
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| 10 | +4/10+RES | +13+2PSY | -3 |
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| 11 | +4/10+RES | +15+2PSY | -4 |
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| 12 | +4/10+2RES | +18+3PSY | -5 |
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