system-aspect/98. Privé/Progression/1. Force.md

7.4 KiB

Niveau 0 (+0)

Pas d'équipement. Ne peut pas se déplacer par soi même. Def max à 3.

Niveau 1 (+0)

Vitesse de course de 0 cases. Def max à 5. Pas d'équipement.

Niveau 2 (+0)

Vitesse de course de 0 cases. Vous commencez à maitriser des armes (cf. 1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme). Impossible de parer.

Niveau 3 (+1)

Moitié vitesse de course. Vous commencez à maitriser des armures (cf. 1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'armure). Vous pouvez parer activement (+1).

Niveau 4 (+1)

Vitesse de course normale. Vous maitrisez des armes d'une catégorie supérieure. Vous apprenez à parer passivement les coups (+1).

Niveau 5 (+1)

Option Brutalité

Vous maitrisez des armes d'une 1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme supérieure (direction force).

Option Maitrise

Lorsque vous 2. Actions en combat#Intercepter un adversaire, vous pouvez faire une attaque plutôt que de le contraindre.

Option Sureté

Vous pouvez porter une armure de 1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'armure supérieure.

Niveau 6 (+2)

Option Brutalité

Vous maitrisez des armes d'une 1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme supérieure (direction force).

Option Maitrise

En infligeant des dégâts critique avec une attaque d'arme, vous pouvez choisir de déclencher l'effet spécial de votre 4. Les types de dégâts infligé.

Option Sureté

Vous maitrisez l'utilisation des 4. Équipement#Les boucliers.

Niveau 7 (+2)

Option Brutalité

Utiliser la 1. Entrainement#La force pour frapper avec une arme augmente les dégâts infligés de 2.

Option Maitrise

Vous maitrisez des armes d'une 1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme supérieure (direction force).

Option Sureté

Vous pouvez porter une armure de 1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'armure supérieure.

Niveau 8 (+2)

Option Brutalité

Frapper avec une 4. Équipement#Les armes, 4. Équipement#Les armes lourdes ou 4. Équipement#Les armes à deux mains augmente les dégâts infligés de 2, mais réduit le 1. Les évolutions de valeur.canvas#Les niveaux de dé de dégâts au niveau inférieur.

Option Maitrise

Vous pouvez utiliser 3 points d'action pour faire 2 attaques.

Option Sureté

En vous 2. Actions en combat#S'interposer, vous gagnez un bonus de +2 pour contraindre.

Niveau 9 (+3)

Option Brutalité

Au prix d'un point de 3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire, durant votre tour, les dégâts que vous infligerez avec une 4. Équipement#Les armes, 4. Équipement#Les armes lourdes ou 4. Équipement#Les armes à deux mains vous permet de lancer un second dé de dégâts de votre arme. Ce dé peut être doublé en cas de dégâts critique.

Option Maitrise

Après avoir pris un adversaire en tenaille, si un allié parvient à le toucher, vous obtenez également un 3. Glossaire#Avantage et désavantage sur votre première attaque contre cet adversaire.

Option Sureté

Si vous ne maitrisez pas les 4. Équipement#Les boucliers, vous pouvez maintenant les utiliser. Sinon, votre bonus de parade active et passive augmentent de 1 point.

Niveau 10 (+3)

Option Brutalité

Au prix d'un point de 3. Fatigue et repos#Fatigue persistante, durant tout votre tour, vous obtenez un bonus de +4 pour frapper avec une 4. Équipement#Les armes, 4. Équipement#Les armes lourdes ou 4. Équipement#Les armes à deux mains.

Option Maitrise

Lorsque vous frappez en utilisant la 1. Entrainement#La force, faire un 11 sur le lancer de d12 est considéré comme un coup critique. Cependant, vous subissez un malus de 1 point pour frapper.

Option Sureté

Parer une attaque au corps à corps permet à un seul allié de saisir l'opportunité pour l'attaquer (au corps à corps).

Niveau 11 (+3)

Option Brutalité

En frappant avec une 4. Équipement#Les armes, 4. Équipement#Les armes lourdes ou 4. Équipement#Les armes à deux mains, vous pouvez choisir de subir un malus de -4 pour infliger 8 points de dégâts supplémentaires. A annoncer avant le lancer de dé.

Option Maitrise

Lorsque ce n'est pas votre tour, vous pouvez 2. Actions en combat#Saisir une opportunité pour frapper un adversaire lorsqu'il se déplace pour esquiver.

Option Sureté

En prenant en tenaille un adversaire, vous offrez l'3. Glossaire#Avantage et désavantage aux attaques à distance et aux 1. Magie#Les sorts de précision.

Niveau 12 (+4)

Option Brutalité

Vous êtes capable de tenir une 4. Équipement#Les armes à deux mains dans une seule main. Vous ne pouvez cependant pas tenir d'arme dans votre autre main, même en ayant progressé dans l'1. Les évolutions de valeur.canvas#Les armes multiples.

Option Maitrise

Au prix d'un point de 3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire, durant tout un tour, faire une attaque ne demande que 1 point d'action.

Option Sureté

Vous pouvez frapper, puis vous 2. Actions en combat#S'interposer en 3 points d'action.

Niveau 13 (+4)

Option Brutalité

En tenant une 4. Équipement#Les armes, 4. Équipement#Les armes lourdes ou 4. Équipement#Les armes à deux mains, vous gagnez un bonus de +3 pour résister aux désarmement. De plus, lorsque l'on rate à vous contraindre au corps à corps, vous pouvez gratuitement contre attaquer avec votre poing même si vous tenez une arme.

Option Maitrise

En infligeant des 1. Combat#Réussite critique, vous pouvez choisir de doubler les dégâts fixes.

Option Sureté

Vous êtes capable de tenir un 4. Équipement#Les boucliers à deux mains dans une seule main. Vous pouvez au mieux tenir une 4. Équipement#Les armes légères ou 4. Équipement#Les armes de jet dans l'autre main. Lorsque vous le portez à deux mains, vous augmentez les dés de dégâts d'un niveau.

Niveau 14 (+4)

Option Brutalité

#todo

Option Maitrise

Jusqu'au début de votre prochain tour, vous réduisez votre défense à 5. Cependant, si vous êtes frappé par une attaque au corps à corps, vous pouvez immédiatement contre attaquer gratuitement avec un 3. Glossaire#Avantage et désavantage absolu.

Option Sureté

Lorsqu'un adversaire à portée de corps à corps attaque une autre cible que vous, vous pouvez utiliser une réaction pour l'attaquer une seule fois.

Niveau 15 (+5)

Option Brutalité

#todo

Option Maitrise

Votre érudition du combat est légendaire. Vous êtes capable en 2. Actions en combat#Communiquer d'offrir un bonus de +3 à un allié que vous voyez attaquer.

Option Sureté

Lorsque vous parez passivement, vous réduisez les dégâts d'un montant égal à votre bonus de parade passive.