system-aspect/Règles/1. Les règles/La fatigue.md

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Les points de fatigue que subissent les personnages représentent un niveau d'épuisement physique et mental. Un personnage peut subir cette fatigue de 2 façons.
# Fatigue temporaire
La fatigue temporaire représente un effort exceptionnel quà pu effectuer le personnage en dépit de sa santé physique. Ces points de fatigue se régénèrent tout seul au rythme de 1 point toutes les 20 minutes après le dernier point de fatigue subi.
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# Fatigue persistante
La fatigue persistante représente un état d'épuisement physique et mental de la part du personnage. Ces points de fatigue ne peuvent se régénérer daucune autre façon que par le repos long, au rythme de 2 points par repos long.
---
# Les effets de la fatigue
>[!error] Les deux types de fatigue s'additionnent.
***Les statistiques physiques** représentent la statistique de **force**, de **dextérité** et de **résilience**.*
***Les statistiques mentales** representent la statistique de **intelligence**, de **curiosité**, d'**éloquence** et de **psychée**.*
|Point de fatigue|Effet|
|---|---|
|1 |**Vitesse de course** divisée par deux.|
|2 |Malus de -1 aux statistiques **physiques**.|
|3 |Désavantage aux statistiques **physiques**. Malus de -1 aux statistiques **mentales**.|
|4 |Le malus aux statistiques **physiques** passent à -2.|
|5 |Impossible de courir.|
|6 |Désavantage aux jets.|
|7 |Les points de vie actuels et maximum sont divisées par 2.|
|8 |Les points de vie actuels et maximum descendent à 0.|