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Infusion magique puissante
7. Divers#Domaines de fabrication 53 (3). Réservé aux armes.
Augmente les dégâts de base de l'arme de 3 points de dégâts et offre un bonus de +1 pour frapper avec cette arme. Remplace l'infusion magique.
Infusion magique élémentaire
7. Divers#Domaines de fabrication 46 (2). Réservé aux armes.
Augmente les dégâts de base de l'arme de 2 points. Change le type de dégâts de l'arme. Remplace l'infusion magique.
Infusion magique puissante
7. Divers#Domaines de fabrication 47 (2). Réservé aux armures.
Augmente la durabilité de l'armure de 35% (arrondi à l'inferieur). Peut protéger contre les dégâts magiques. Remplace l'infusion magique.
Infusion magique élémentaire
7. Divers#Domaines de fabrication 43 (2). Réservé aux armures.
(Variante type de dégâts magique). Annule 3 points de dégâts de (variante). Augmente la durabilité de 25% (arrondi à l'inférieur). Peut protéger contre les dégâts magiques. Remplace l'infusion magique.
Représailles enragée
7. Divers#Domaines de fabrication 24 (2). Réservé aux armures.
Lorsque vous subissez des 4. Les types de dégâts#Les dégâts physiques, vous gagnez un bonus de + 1 à la 1. Entrainement#La force jusqu'au début de votre prochain tour.
Double tranchant
7. Divers#Domaines de fabrication 28 (1). Réservé aux armes.
Vous infligez 1 dé de dégâts d'arme supplémentaire, cependant lorsque vous infligez des dégâts, vous subissez également 1 dé de dégâts de votre arme.
Maitrise d'effet
7. Divers#Domaines de fabrication 33 (2).
(Variante 2. Liste des effets#Hébètement/2. Liste des effets#Hébètement/2. Liste des effets#Empoisonnement) Vous gagnez un bonus de +1 à la difficulté de vos effets (d'2. Liste des effets#Hébètement/de 2. Liste des effets#Saignement/d'2. Liste des effets#Empoisonnement).
Saisie puissante
7. Divers#Domaines de fabrication 27 (1).
Vous êtes capable de 2. Actions en combat#Saisir des cibles à une main. La difficulté reste la même, cependant votre cible a un bonus de +2 pour se libérer si vous parvenez à l'2. Liste des effets#Agrippement.
Redirection de l'effort
7. Divers#Domaines de fabrication 35 (2). Réservé aux bijoux.
Chaque fois que vous subissez un 3. Fatigue et repos#La fatigue, vous gagnez un bonus de +1 à la 1. Entrainement#La force jusqu'à la fin de votre prochain tour.
Absorption analytique
7. Divers#Domaines de fabrication 38 (3). Réservé aux armures.
(Variante 4. Les types de dégâts#Les dégâts physiques/4. Les types de dégâts#Les dégâts magiques) Chaque fois que vous subissez des dégâts (4. Les types de dégâts#Les dégâts physiques/4. Les types de dégâts#Les dégâts magiques, vous pouvez 2. Actions en combat#Analyser une situation (DC dégâts subis) pour réduire les dégâts (4. Les types de dégâts#Les dégâts physiques/4. Les types de dégâts#Les dégâts magiques) de 2 sur la prochaine attaque subit.
Harmonie créative
7. Divers#Domaines de fabrication 32 (3). Réservé aux outils de fabrication.
Vous ne pouvez utiliser cet objet qu'après avoir passé 8h à vous harmoniser avec. Cet objet vous permet de 7. Divers#Fabrication tout en bénéficiant des bonus du repos (4h de fabrication maximum par repos).
Lien de focalisation
7. Divers#Domaines de fabrication 30 (2). Réservé aux bijoux.
Après avoir touché une cible à 6 cases ou moins de vous avec un sort, vous vous liez partiellement à elle, vous permettant de gagner un bonus de +2 au jet d'attaque de sort et +2 à la difficulté des jets de résistance de sorts tant que vous restez à 6 cases ou moins. Vous ne pouvez vous lier qu'à une cible à la fois.
Immunité magique
7. Divers#Domaines de fabrication 39 (2).
Les sorts de rang 1 pouvant cibler des objets ne peuvent pas affecté cet objet.
Camouflage puissant
7. Divers#Domaines de fabrication 31 (1).
Dissimule tout enchantements et effets de l'objet et le faite apparaitre comme autre chose. Vous ne pouvez cependant pas masquer la présence de magie. Remplace le camouflage léger.
Camouflage subtil
7. Divers#Domaines de fabrication 37 (1).
Fait apparaitre l'objet comme inerte. Ne fonctionne pas sur les objets légendaires. Remplace le camouflage léger.
Imprégnation d'edène
7. Divers#Domaines de fabrication 43 (2). Réservé aux armes.
Rends l'arme persistante, lui permettant de rester utilisable lors de la 1. Aspect#Transformations.