system-aspect/1.Règles/4.La spécialisation/Arts.md

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## Arts du spectacle
*Prérequis: [[1.Règles/1.L'entrainement/index#L'éloquence|Éloquence]] 6*
>Les arts du spectacle représentent les différents arts permettant de captiver l'attention des spectateurs et susciter de vives émotions au travers de représentation visuelles et/ou sonores.
#todo
#Idées
Permet de produire des œuvres (musiques). %%Permet surtout de produire des œuvres qui charment ou buff.%%
Permet de lancer des jets sur les stats secondaire de charisme sur plusieurs personnes à la fois.
+1 en représentation.
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## Arts littéraires
*Prérequis: [[1.Règles/1.L'entrainement/index#La curiosité|Curiosité]] 6*
>Les arts littéraires se qualifient par l'ensemble des arts dédié à l'écriture et à l'étude des mots. Maitre des proses et de la philosophie, vous savez manier les mots avec finesse et en comprenez toutes les subtilités.
#todo
#Idées
Permet de produire des œuvres (contes et poèmes). %%Permet surtout de produire des œuvres qui rapportent de l'argent.%%
Peut lire et écrire des messages cachés.
En travaillant de pair avec un enchanteur, permet de camoufler un parchemin en simple notes.
+1 en persuasion.
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## Arts martiaux
*Prérequis: [[1.Règles/1.L'entrainement/index#La dextérité|Dextérité]] 6*
>Description romancée.
#todo
#Idées
Peut parer à main nu.
Peut frapper avec ces poings en utilisant la dextérité.
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## Arts de la guerre
*Prérequis: [[1.Règles/1.L'entrainement/index#L'intelligence|Éloquence]] 6*
>Description romancée.
#todo
#Idées
Bonus contextuel en cas de batailles à grande échelles.
Bonus de charisme auprès des figures politiques.
+1 en persuasion.
**Avec [[Sciences#Anthropologie moderne|Anthropologie moderne]]:**
Votre connaissance de l'histoire de la guerre humaine vous permet de
#Idées
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