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Les points de fatigue que subissent les personnages représentent un niveau d'épuisement physique et mental. Un personnage peut subir cette fatigue de 2 façons.
Fatigue temporaire
La fatigue temporaire représente un effort exceptionnel qu’à pu effectuer le joueur en dépit de sa santé physique. Ces points de fatigue se régénèrent tout seul au rythme de 1 point toutes les 20 minutes après le dernier point de fatigue subi.
Fatigue persistante
La fatigue persistante représente un état d'épuisement physique et mental de la part du joueur. Ces points de fatigue ne peuvent se régénérer d’aucune autre façon que par le repos long, au rythme de 2 points par repos long.
Les effets de la fatigue
[!error] Les deux types de fatigue s'additionne.
Les statistiques physiques representent la statistique de force, de dextérité et de résilience. Les statistiques mentales representent la statistique de intelligence, de curiosité, d' éloquence et de psychée.
| Point de fatigue | Effet |
|---|---|
| 1 | Vitesse de course divisée par deux. |
| 2 | Malus de -1 aux statistiques physiques. |
| 3 | Impossible de courir. |
| 4 | Malus de -1 aux statistiques mentales. Le malus aux statistiques physiques passent à -2. |
| 5 | Les points de vie actuels et maximum sont divisées par 2. |