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Le combat

Les combats se déroulent en tours, représentant une unité de temps variable allant de 5 à 10 secondes. Dans un soucis de simplicité, il est admis que 10 tours de combat représente 1 minute. De plus, en théorie, chaque action d'un tour de combat se déroule en simultanée, mais pour faciliter la gestion d'un combat, chaque combattant agit chacun son tour.

Au début d'un combat, chaque combattant se voit attribué une position dans le tour grâce à son initiative.

Initiative

Pour déterminer l'initiative #todo

Réussite critique

Lorsqu'un attaquant fait un 12, soit le jet maximum, sur son jet d'attaque, il effectue une réussite critique à son attaque et parvient à frapper la cible quelque soit sa défense. De plus, il peut infliger des dégâts critique. Cependant, pour infliger des dégâts critique, il faut que le coup parviennent quand même à passer au travers de la défense adverse. Les dégâts critiques permettent de choisir parmi les options suivantes :

  • Les dés de dégâts de l'arme infligent les dégâts maximum.
  • Vous ajoutez un dé de dégât. De plus, les dégâts de l'arme peuvent être explosifs.
  • Avant le début de son prochain tour, l'attaque suivante sur la cible se fait avec un #avantage.