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system-aspect/4. Lore/Temporaire (Spoilers)/Les Dolmes.md
2026-06-25 19:26:38 +02:00

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Origine

Les Dolmes sont la création la plus importante des Trois Grands Dieux. Leur genèse répond à un double constat :

  1. Un monde statique : Avec une seule race parfaitement intelligente et immortelle (les dragons), le monde manquait de dynamisme. Les conflits n'avaient pas de valeur quand on est éternel.
  2. La fascination pour la Terre : En observant le multivers, les dieux découvrirent la Terre — un univers sans aucune Énergie Monde, où les humains, pourtant dénués de magie, avaient survécu et prospéré par la seule évolution naturelle.

Cette découverte les fascina et, dans une forme d'orgueil créateur, ils voulurent battre la nature : créer leur propre race intelligente, meilleure que ce que le hasard de l'évolution avait produit.

Les Échecs

Les dieux essayèrent de nombreuses versions de l'humain, sans copier exactement (car cela aurait été un aveu d'échec). Chaque tentative échouait : les créations s'éloignaient trop de l'essence d'origine ou ne parvenaient pas à survivre à la faune environnante.

La Solution : L'Aspect

Les dieux trouvèrent finalement une formule qui fonctionnait. Ils créèrent les Dolmes — des êtres semblables aux humains — mais leur accordèrent un don supplémentaire : une seconde conscience, l'Aspect.

L'Aspect est la conscience d'un animal (ou d'une créature). En s'éveillant, il permet au Dolme d'hériter de toutes les capacités physiques et magiques de cet animal. Comme certains animaux maîtrisent la magie, certains Dolmes peuvent ainsi la maîtriser également.

Ce système de « loterie » apporte une forme de stabilité : tous les Dolmes n'ont pas accès à la magie, ce qui évite une surcharge magique mondiale.


L'Aspect et la Fulgurance

L'Aspect

L'Aspect est une seconde conscience logée dans l'esprit du Dolme. Il est inexistant jusqu'à la Fulgurance, moment où il « naît » et devient actif.

L'Aspect est statique : une fois défini, il ne change jamais, n'évolue pas. Il est lié au Dolme jusqu'à la mort : si l'un meurt, l'autre meurt avec lui.

La Fulgurance

La Fulgurance est le moment où l'Aspect se révèle, généralement à la fin de l'adolescence / début de l'âge adulte. Elle est déclenchée par une surcharge émotionnelle massive — la première grande période d'émotions intenses de la vie du Dolme.

À ce moment, le Dolme :

  • Découvre quel est son Aspect
  • Se transforme pour la première fois en cet animal/créature
  • Débloque définitivement ses pouvoirs (physiques et/ou magiques)

La Sélection de l'Aspect

La sélection de l'Aspect est volontairement mystérieuse. L'auteur laisse des sous-entendus suggérant qu'elle n'est pas purement aléatoire. Certains Dolmes manifestent des pouvoirs magiques avant même la Fulgurance — preuve que l'Aspect est peut-être lié à la personnalité, à la vie vécue, ou à une forme de destinée.

Théories dans le monde :

  • Théorie de la Destinée : Mystique, fataliste.
  • Théorie Complotiste : Interventions ou punitions divines.
  • Théorie Savante : L'hérédité, le cadre de vie et le voisinage de puissance magique seraient les facteurs majoritaires. C'est l'explication la plus rationnelle.

L'hérédité n'est pas le seul facteur : des jumeaux peuvent avoir des Aspects différents, car ils n'ont pas exactement la même personnalité ni le même vécu.

L'Aspect Draconique

Une minorité de Dolmes hérite d'un Aspect Dragon. Ces Dolmes bénéficient de :

  • L'immortalité en combat (cristallisation de 10 minutes)
  • Une longévité étendue (environ 200 ans)

Ce sont les Dolmes les plus puissants. Harshi'esis Tahirah, avec son Aspect Draconique, est considérée comme la Dolme la plus puissante ayant jamais existé.

Dans la famille royale de Fernom, la règle de succession exige un Aspect Draconique. Or, jamais un héritier n'a eu autre chose qu'un Aspect Dragon — ce qui est une preuve supplémentaire que le système n'est pas purement aléatoire.

Types d'Aspects

Les Aspects sont principalement des animaux, mais pas uniquement. Il existe des créatures plus étranges et farfelues. En revanche, il n'y a pas d'Aspects « plante » ou « élémental ».

Communication avec l'Aspect

L'Aspect et le Dolme peuvent communiquer par la pensée (ils partagent le même esprit). L'Aspect ne parle pas avec des mots, mais avec un mélange de sensations, d'émotions et d'images que le Dolme associe instinctivement à la parole.

L'Aspect pense en permanence, même lorsque le Dolme dort.


Le Sanctuaire et les Miroirs

Le Sanctuaire

Le Sanctuaire est une construction mentale, un espace psychique abstrait où le Dolme peut interagir physiquement avec son Aspect. C'est un don des dieux pour faciliter la communion.

  • Apparence : Un environnement entièrement blanc, vide.
  • Contenu : Seul l'Aspect y apparaît, sous sa forme physique.
  • Fonction : Permet un échange visuel et physique entre le Dolme et son Aspect.

Le Miroir : La Porte d'Accès

Pour entrer dans son Sanctuaire, le Dolme doit se concentrer en se regardant dans un miroir de qualité suffisante (surface capable de réfléchir la lumière de façon quasi-parfaite). Une simple vitre ou un miroir de mauvaise qualité ne suffit pas.

Miroirs portatifs : Très courants chez les Dolmes aventuriers. Aucune différence fonctionnelle avec les miroirs muraux.

Quand le Dolme est connecté, le miroir fige : il cesse de refléter la réalité ambiante pour montrer l'intérieur du Sanctuaire (le fond blanc avec l'Aspect).

Corps Physique pendant la Connexion

Le Dolme en connexion paraît en état de méditation profonde : visage impassible, yeux fermés, immobilité. Il perd conscience de son environnement physique — c'est un moment de vulnérabilité.

Si le miroir est brisé pendant la communion, le Dolme reprend connaissance de façon brutale, mais sans dommage.

Visibilité Externe

Toute personne peut voir ce qui se passe dans le Sanctuaire à travers le miroir (l'espace blanc, l'Aspect). Le phénomène est universel : quelle que soit la race de l'observateur (Dolme, humain, dragon, etc.), tout le monde voit la même chose.

Regarder par-dessus l'épaule d'un Dolme connecté est généralement considéré comme impoli, bien que certaines cultures le tolèrent.

Invitation Externe

Il est impossible de pénétrer par effraction dans le Sanctuaire d'un autre. En revanche, on peut y être invité via des objets magiques spéciaux.

Il est également possible de prendre possession du corps d'un Dolme, ce qui projette sa conscience dans son propre Sanctuaire.

Mort du Sanctuaire

Le Sanctuaire, étant une construction mentale, est détruit immédiatement à la mort du Dolme.

Sanctuaire des Autres Races

  • Humains (arrivés sur Erina) : Ont un Sanctuaire, puisqu'ils reçoivent un Aspect.
  • Dragons : N'en ont pas, mais ils y sont projetés pendant leurs 10 minutes de cristallisation. Pour entrer dans le Sanctuaire d'un autre, ils doivent suivre les mêmes règles que les autres (être invités).

Santé Mentale et Conflit Intérieur

La Double Conscience

Avoir constamment une seconde voix dans sa tête est une réalité naturelle pour les Dolmes. C'est un thème central des ouvrages, qui abordent, sous couvert de fantasy, les questions de santé mentale.

Puisque tout le monde a deux voix, les maladies mentales classiques de notre monde n'existent pas sous la même forme : il est par exemple très compliqué d'avoir une forme de schizophrénie quand « techniquement tout le monde l'est ».

En revanche, d'autres troubles spécifiques apparaissent, liés à la gestion de cette dualité.

Le Conflit Intérieur

Dans de rares cas, la personnalité du Dolme et celle de l'Aspect sont diamétralement opposées. L'Aspect prend alors l'ascendant :

  • Symptômes : Folie mentale, instincts animaux dominants, agressivité, isolement complet.
  • Transformations incontrôlées : Le Dolme perd le contrôle de sa forme et peut subir des transformations partielles, des absurdités physiques.
  • Comportement : Il vit comme un animal, peut devenir agressif, doit parfois être maîtrisé, voire abattu.

C'est le sujet d'un des premiers chapitres du livre : un personnage principal cherche à retrouver un membre de sa famille qui a succombé à ce conflit et s'est enfui dans la nature.


Les Dolmes sans Aspect (Les « Purs »)

Tous les Dolmes n'atteignent pas la Fulgurance. Ceux qui restent sans Aspect sont appelés les « Purs ». Une culture spécifique existe à l'est d'Ederan autour de la maîtrise des émotions et du refus des « artifices magiques », valorisant l'absence d'Aspect.


Population

La population Dolme totale est estimée à environ 30 millions sur tout Erina.


Le Poids Magique

Définition

Tout objet magique possède un poids magique (non physique). Pour s'équiper d'un objet magique, un individu doit pouvoir en supporter la charge. Cette capacité est liée au corps lui-même, pas à l'âme ou à l'Aspect.

Même les Dolmes sans magie (Aspect non-magique) peuvent porter et utiliser des objets magiques.

Surconsommation

Dépasser sa limite peut entraîner :

  • Le bris d'un des objets équipés
  • L'expulsion de l'objet au moment où l'on s'en saisit
  • Une affliction physique
  • La mort, en cas de surcharge massive et brutale

Des assassinats par « overdose magique » sont possibles et ont déjà été tentés.

Entraînement

La capacité de poids magique peut être augmentée par l'entraînement. Il n'existe pas de castes rigides : tout le monde peut progresser, mais à des niveaux différents.

Mesure

  • Extra-diégétique (JDR) : Quantifiable via les mécaniques de jeu.
  • Intra-diégétique (Dans le monde) : Pas vraiment mesurable. Cela se base sur des ressentis personnels et les variations dans l'utilisation de la magie.

Création d'Objets Magiques (Enchantement)

Les enchanteurs sont des savants magiques, curieux et expérimentateurs. La création d'artefacts requiert à la fois un Aspect magique, une connexion élevée à l'Énergie Monde, et des connaissances techniques approfondies.

Harshi'esis Tahirah était une enchanteresse exceptionnelle, capable de fabriquer sur mesure de nombreux artefacts adaptés à ses besoins. Sa puissance venait autant de sa magie brute que de sa capacité à supporter un très grand nombre d'objets magiques simultanément, la rendant extrêmement versatile.