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## Armure enchantée (variante)
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#armure/leger ou #armure #magique #elementaire
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%%Fonctionne sur tout les types de dégâts magique sauf le magique neutre, et les dégâts physique.%%
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Nullifie 3 points de dégâts du type de l'armure. Augmente la durabilité de 15% (arrondi à l'inférieur).
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## Armure de plaque en adamantine
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#armure/lourd
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Immunise contre les dégâts critiques.
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**Protection**: -10 PV. 150 PV.
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**Coût**: #todo
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## Arme enchantée (variante)
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#arme #magique
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%%S'applique à toutes les armes.%%
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Augmente les dégâts de base de l'arme de 3 points de dégâts et offre un bonus de +1 pour frapper avec cette arme.
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## Arme élémentaire (variante)
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#arme #magique #elementaire
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%%S'applique à toutes les armes. Fonctionne sur tout les types de dégâts magique sauf le magique neutre.%%
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Augmente les dégâts de base de l'arme de 2 points. Change le type de dégâts de l'arme.
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## Phylactère faible
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#magique #divin
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> Gemme magique capable de contenir une essence vitale. Utile pour les processus de réincarnation et de résurrection. Lorsqu'une essence vitale se trouve à l'intérieur, il est possible de voir un éclat iridescent quelque soit la teinte initiale de la gemme.
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Lorsque vous mourrez alors que vous disposez d'un phylactère à moins d'une case de vous, votre essence vitale se voit transportée à l'intérieur. Un phylactère contenant une essence vitale peut être vidée en dépensant 10 mana, détruisant ainsi son contenu.
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Pour effectuer une résurrection, il est nécessaire de poser le phylactère sur le corps d'origine. Durant la résurrection, le phylactère se détruit et restaure le corps à un état similaire au moment où il est mort pour qu'il soit en capacité de survivre. Le corps reprends alors vie à 1 PV, 0 mana, 5 points de [[La fatigue et le repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]] et la maladie [[Maladies#Pourriture mortelle|Pourriture mortelle]]. Tous les effets que la cible subissaient au moment de sa mort prennent fin, y compris les poisons, les maladies (sauf Pourriture mortelle) et les addictions.
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Si le corps est mort depuis moins de 12h, la cible ne subit pas la maladie [[Maladies#Pourriture mortelle|Pourriture mortelle]] mais ne guérit pas de ces autres maladies.
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**Préparation**: Un mage de haut niveau peut préparer le phylactère pour qu'il reçoive une essence vitale s'il meurt à moins de 10 unités longues. |