7.4 KiB
Niveau 0 (+0)
Pas d'équipement. Ne peut pas se déplacer par soi même. Def max à 3.
Niveau 1 (+0)
Vitesse de course de 0 cases. Def max à 5. Pas d'équipement.
Niveau 2 (+0)
Vitesse de course de 0 cases. Vous commencez à maitriser des armes (cf. 1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme). Impossible de parer.
Niveau 3 (+1)
Moitié vitesse de course. Vous commencez à maitriser des armures (cf. 1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'armure). Vous pouvez parer activement (+1).
Niveau 4 (+1)
Vitesse de course normale. Vous maitrisez des armes d'une catégorie supérieure. Vous apprenez à parer passivement les coups (+1).
Niveau 5 (+1)
Option Brutalité
Vous maitrisez des armes d'une 1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme supérieure (direction force).
Option Maitrise
Lorsque vous 2. Actions en combat#Intercepter un adversaire, vous pouvez faire une attaque plutôt que de le contraindre.
Option Sureté
Vous pouvez porter une armure de 1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'armure supérieure.
Niveau 6 (+2)
Option Brutalité
Vous maitrisez des armes d'une 1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme supérieure (direction force).
Option Maitrise
En infligeant des dégâts critique avec une attaque d'arme, vous pouvez choisir de déclencher l'effet spécial de votre 4. Les types de dégâts infligé.
Option Sureté
Vous maitrisez l'utilisation des 4. Équipement#Les boucliers.
Niveau 7 (+2)
Option Brutalité
Utiliser la 1. Entrainement#La force pour frapper avec une arme augmente les dégâts infligés de 2.
Option Maitrise
Vous maitrisez des armes d'une 1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme supérieure (direction force).
Option Sureté
Vous pouvez porter une armure de 1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'armure supérieure.
Niveau 8 (+2)
Option Brutalité
Frapper avec une 4. Équipement#Les armes, 4. Équipement#Les armes lourdes ou 4. Équipement#Les armes à deux mains augmente les dégâts infligés de 2, mais réduit le 1. Les évolutions de valeur.canvas#Les niveaux de dé de dégâts au niveau inférieur.
Option Maitrise
Vous pouvez utiliser 3 points d'action pour faire 2 attaques.
Option Sureté
En vous 2. Actions en combat#S'interposer, vous gagnez un bonus de +2 pour contraindre.
Niveau 9 (+3)
Option Brutalité
Au prix d'un point de 3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire, durant votre tour, les dégâts que vous infligerez avec une 4. Équipement#Les armes, 4. Équipement#Les armes lourdes ou 4. Équipement#Les armes à deux mains vous permet de lancer un second dé de dégâts de votre arme. Ce dé peut être doublé en cas de dégâts critique.
Option Maitrise
Après avoir pris un adversaire en tenaille, si un allié parvient à le toucher, vous obtenez également un 2. Glossaire#Avantage et désavantage sur votre première attaque contre cet adversaire.
Option Sureté
Si vous ne maitrisez pas les 4. Équipement#Les boucliers, vous pouvez maintenant les utiliser. Sinon, votre bonus de parade active et passive augmentent de 1 point.
Niveau 10 (+3)
Option Brutalité
Au prix d'un point de 3. Fatigue et repos#Fatigue persistante, durant tout votre tour, vous obtenez un bonus de +4 pour frapper avec une 4. Équipement#Les armes, 4. Équipement#Les armes lourdes ou 4. Équipement#Les armes à deux mains.
Option Maitrise
Lorsque vous frappez en utilisant la 1. Entrainement#La force, faire un 11 sur le lancer de d12 est considéré comme un coup critique. Cependant, vous subissez un malus de 1 point pour frapper.
Option Sureté
Parer une attaque au corps à corps permet à un seul allié de saisir l'opportunité pour l'attaquer (au corps à corps).
Niveau 11 (+3)
Option Brutalité
En frappant avec une 4. Équipement#Les armes, 4. Équipement#Les armes lourdes ou 4. Équipement#Les armes à deux mains, vous pouvez choisir de subir un malus de -4 pour infliger 8 points de dégâts supplémentaires. A annoncer avant le lancer de dé.
Option Maitrise
Lorsque ce n'est pas votre tour, vous pouvez 2. Actions en combat#Saisir une opportunité pour frapper un adversaire lorsqu'il se déplace pour esquiver.
Option Sureté
En prenant en tenaille un adversaire, vous offrez l'2. Glossaire#Avantage et désavantage aux attaques à distance et aux 1. Magie#Les sorts de précision.
Niveau 12 (+4)
Option Brutalité
Vous êtes capable de tenir une 4. Équipement#Les armes à deux mains dans une seule main. Vous ne pouvez cependant pas tenir d'arme dans votre autre main, même en ayant progressé dans l'1. Les évolutions de valeur.canvas#Les armes multiples.
Option Maitrise
Au prix d'un point de 3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire, durant tout un tour, faire une attaque ne demande que 1 point d'action.
Option Sureté
Vous pouvez frapper, puis vous 2. Actions en combat#S'interposer en 3 points d'action.
Niveau 13 (+4)
Option Brutalité
En tenant une 4. Équipement#Les armes, 4. Équipement#Les armes lourdes ou 4. Équipement#Les armes à deux mains, vous gagnez un bonus de +3 pour résister aux désarmement. De plus, lorsque l'on rate à vous contraindre au corps à corps, vous pouvez gratuitement contre attaquer avec votre poing même si vous tenez une arme.
Option Maitrise
En infligeant des 1. Combat#Réussite critique, vous pouvez choisir de doubler les dégâts fixes.
Option Sureté
Vous êtes capable de tenir un 4. Équipement#Les boucliers à deux mains dans une seule main. Vous pouvez au mieux tenir une 4. Équipement#Les armes légères ou 4. Équipement#Les armes de jet dans l'autre main. Lorsque vous le portez à deux mains, vous augmentez les dés de dégâts d'un niveau.
Niveau 14 (+4)
Option Brutalité
#todo
Option Maitrise
Jusqu'au début de votre prochain tour, vous réduisez votre défense à 5. Cependant, si vous êtes frappé par une attaque au corps à corps, vous pouvez immédiatement contre attaquer gratuitement avec un 2. Glossaire#Avantage et désavantage absolu.
Option Sureté
Lorsqu'un adversaire à portée de corps à corps attaque une autre cible que vous, vous pouvez utiliser une réaction pour l'attaquer une seule fois.
Niveau 15 (+5)
Option Brutalité
#todo
Option Maitrise
Votre érudition du combat est légendaire. Vous êtes capable en 2. Actions en combat#Communiquer d'offrir un bonus de +3 à un allié que vous voyez attaquer.
Option Sureté
Lorsque vous parez passivement, vous réduisez les dégâts d'un montant égal à votre bonus de parade passive.