system-aspect/98. Privé/Progression/3. Constitution.md

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Niveau 0 (+0)

Vous subissez en permanence les effets des maladies Maladies#Pourriture mortelle, Maladies#Anémie et Maladies#Immunodéficience. -5 PV max.

Niveau 1 (+0)

Vous subissez en permanence les effets des maladies Maladies#Pourriture mortelle, Maladies#Anémie et Maladies#Immunodéficience.

Niveau 2 (+0)

Vous subissez en permanence les effets des maladies Maladies#Pourriture mortelle et Maladies#Immunodéficience. +3 PV max.

Niveau 3 (+1)

Vous subissez en permanence les effets des maladies Maladies#Pourriture mortelle. +2 PV max.

Niveau 4 (+1)

+6 PV max.

Niveau 5 (+1)

Option Corps d'acier

+7 PV max.

Option Corps sain

Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance d'2. Liste des effets#L'empoisonnement en tant que défenseur. Vous réduisez les 3. Résistance aux chocs#Le jet échelonné de 2. Liste des effets#Malade d'un niveau.

Option Corps endurant

Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance de 2. Liste des effets#Le saignement en tant que défenseur. +2 PV max.

Niveau 6 (+2)

Option Corps d'acier

Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance d'2. Liste des effets#L'étourdissement en tant que défenseur. +2 PV max.

Option Corps sain

Vous récupérez 2 points de vie supplémentaire par 3. Fatigue et repos#Gain par heure de repos.

Option Corps endurant

Vous êtes capable de supporter un point de 3. Fatigue et repos supplémentaire avant de subir les 3. Fatigue et repos#Les effets de la fatigue.

Niveau 7 (+2)

Option Corps d'acier

+7 PV max.

Option Corps sain

Choisissez un modifieur. Vous avez un bonus de +1 aux jet de résistance demandant ce modifieur en tant que défenseur. +2 PV max.

Option Corps endurant

Une fois entre chaque 2. Glossaire#Repos court, vous êtes capable de convertir un point de 3. Fatigue et repos#Fatigue persistante en point de 3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire.

Niveau 8 (+2)

Option Corps d'acier

Lorsqu'une attaque inflige plus de dégâts que votre armure, vous pouvez choisir de réduire à nouveau les dégâts d'un montant égal à votre armure au prix d'un point de 3. Fatigue et repos#Fatigue persistante.

Option Corps sain

Vous pouvez sciemment subir 2 points de 3. Fatigue et repos#La fatigue par tour.

Option Corps endurant

En courant, vous pouvez subir un point de 3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire pour faire un test d'athlétisme (8). Pour chaque point au dessus de la difficulté, vous gagnez une case de déplacement. +4 PV max.

Niveau 9 (+3)

Option Corps d'acier

+7 PV max.

Option Corps sain

#todo

Option Corps endurant

Lorsque vous subissez des dégâts, vous pouvez utiliser votre réaction et subir un point de 3. Fatigue et repos#Fatigue persistante pour gagner immédiatement une action.

Niveau 10 (+3)

Option Corps d'acier

#todo

Option Corps sain

Choisissez un modifieur. Vous avez un bonus de +1 aux jet de résistance demandant ce modifieur en tant que défenseur. +4 PV max.

Option Corps endurant

#todo

Niveau 11 (+3)

Option Corps d'acier

Lorsque vous tombez à 0 PV ou moins, plutôt que de devenir 2. Liste des effets#Agonisant, vous pouvez choisir de subir la maladie Maladies#Pourriture mortelle pour repasser à 1/4 de vos PV max.

Option Corps sain

Chaque fois que vous ratez un jet de résistance, vous gagnez un bonus de +2 aux jets de résistance jusqu'à la fin de votre prochain tour.

Option Corps endurant

Chaque 3. Fatigue et repos#Gain par heure de repos vous fait perdre 1 point de 3. Fatigue et repos#Fatigue persistante supplémentaire.

Niveau 12 (+4)

Option Corps d'acier

Lorsque vous êtes 2. Liste des effets#Agonisant, vous ne perdez que 6 PV par tour et avez une difficulté de stabilisation réduite de 2.

Option Corps sain

En tombant à 2. Liste des effets#Agonisant, vous pouvez ne pas tombez inconscient. Dans ce cas, vous ne pouvez prendre d'action que pour vous déplacer à la moitié de votre vitesse de course ou vous stabiliser, et n'avez pas de réaction jusqu'à ce que vous retiriez l'état 2. Liste des effets#Agonisant.

Option Corps endurant

#todo

Niveau 13 (+4)

Option Corps d'acier

Lorsque vous êtes 2. Liste des effets#Agonisant, vous pouvez survivre jusqu'à -75 PV au lieu de -50 PV. +5 PV max.

Option Corps sain

#todo

Option Corps endurant

#todo

Niveau 14 (+4)

Option Corps d'acier

Lorsque vous êtes 2. Liste des effets#Agonisant, vous pouvez survivre jusqu'à vos PV max dans le négatif, même s'ils sont supérieur à 75 PV max.

Option Corps sain

#todo

Option Corps endurant

Vous êtes capable de supporter un point de 3. Fatigue et repos supplémentaire avant de subir les 3. Fatigue et repos#Les effets de la fatigue.

Niveau 15 (+5)

Option Corps d'acier

+20 PV max.

Option Corps sain

Chaque fois que vous lancez un jet de résistance, vous gagnez un bonus de +2 à la défense jusqu'à la fin de votre prochain tour. Ne se cumule pas avec l'effet sur les échecs de résistance.

Option Corps endurant

Vous ne subissez aucun 2. Glossaire#Avantage et désavantage en conséquence de votre 3. Fatigue et repos#Les effets de la fatigue.