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>Créature des régions de transition entre forêts et montagnes, le Rudnar possède un corps fusiforme supporté par quatre membres articulés dont les jointures permettent une flexibilité extraordinaire. Son épiderme, couvert d'écailles végétales qui se renouvellent saisonnièrement et constituant un engrais naturel de qualité, présente des teintes qui s'harmonisent parfaitement avec son environnement.
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## Prérequis
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| Physique | Mental | Charactère | Difficulté | Stat | Alignement |
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| -------- | ------ | ---------- | ---------- | --------- | ------------- |
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| 15 - 23 | 8 - 15 | 10 - 18 | 10 | Dextérité | Chaotique bon |
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Taille: [[Tailles#Moyen|Moyen]]
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Vitesse:
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- 6 cases de course.
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## Aptitudes
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Les griffes du Rudnar sont considérés comme des [[4. Équipement#Les armures naturelles|armes naturelles]] [[4. Équipement#Les armures légères|légères]], infligeant 1d6+DEX dégâts [[4. Les types de dégâts#Tranchant|tranchant]].
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Vous avez un bonus de +2 en [[2. Compétences#Discrétion|discrétion]] dans les environnements naturels.
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Une fois par tour, vous pouvez vous déplacer avant d'attaquer sans provoquer d'[[2. Actions en combat#Intercepter|interception]].
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Impossible de tenir des armes non naturelles ou des boucliers. |