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%%Par défaut, un objet utilisable est consommé après utilisation.%%
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### Bandages
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[[L'équipement#Les objets consommables|Consommable]] à usage unique permettant d'arrêter immédiatement un saignement.
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**Coût**: #todo
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### Herbes médicinales
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Peuvent être préparées pour obtenir des bonus aux jets de résistance ou pour soigner. Les herbes se conservent pendant 15 jours. Une préparation se conserve 1 jour. Usage unique.
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#### Tonique
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[[L'équipement#Les objets consommables|Consommable]] à usage unique permettant de convertir un point de [[La fatigue et le repos#Fatigue persistante|fatigue persistant]] en point de [[La fatigue et le repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]]. Impose également un malus de -2 aux jets de résistance de [[Les effets#Saignement|saignement]] en tant que défenseur durant 1h. Fonctionne 1 fois par jour.
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Si consommé en combat, l'effet se déclenchera après la fin du combat.
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**Coût (herbes)**: #todo
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**Coût (préparation)**: #todo
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#### Saignement
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[[L'équipement#Les objets consommables|Consommable]] à usage unique offrant un bonus de +1 aux jets de résistance de [[Les effets#Saignement|saignement]] en tant que défenseur durant 1h.
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**Coût (herbes)**: #todo
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**Coût (préparation)**: #todo
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#### Etourdissement
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[[L'équipement#Les objets consommables|Consommable]] à usage unique offrant un bonus de +1 aux jets de résistance d'[[Les effets#Hébètement|hébétement]] en tant que défenseur durant 1h.
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**Coût (herbes)**: #todo
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**Coût (préparation)**: #todo
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#### Antibiotiques
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[[L'équipement#Les objets consommables|Consommable]] à usage unique permettant de relancer un jet de résistance à la [[Les effets#Malade|maladie]].
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**Coût (herbes)**: #todo
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**Coût (préparation)**: #todo |