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La plupart des garnisons et des marchands d'armes proposent un catalogue d'armes varié. Parmi ces armes, deux catégorie évidentes en ressortent. Les armes de combat au corps à corps et les armes de combat à distance.

Épée courte

#arme

Une valeur sûre pour tout les soldats et aventuriers en herbe. L'épée courte est plutôt simple à manipuler et permet efficacement de se défendre des dangers qui peuvent roder en bordure de ville ou dans les bas-quartiers des grandes cités.

Dégâts: 1d6 tranchant Coût: #todo

Épée longue

#arme #lourd

Une arme imposante pouvant passer au travers des cuirs et des écailles des créatures des montagnes et des forêts sauvages.

Dégâts: 1d8 tranchant (Deux mains: 1d6+2) Coût: #todo

Dague

#arme #leger #maniable

Une petite et fine lame pouvant se glisser entre les plaques des plus impressionnantes armures pour assener des coups net et rapides. La dague est bien souvent considéré comme une arme faite pour le meurtre froid et sanglant, car elle est le symbole de l'assassin et du roublard.

Dégâts: 1d4 perçant Coût: #todo

Masse d'arme

#arme

Dégâts: 1d6 contondant Coût: #todo

Masse hérissée

#arme #lourd

Dégâts: 1d8 perçant Coût: #todo

Rapière

#arme #maniable

Dégâts: 1d6 perçant Coût: #todo

Lance

#arme #long

Dégâts: 1d6 perçant Coût: #todo

Hallebarde

#arme #long #deuxmains

Dégâts: 1d8+1 tranchant Coût: #todo

Arc court

#arme #projectile

Distance de tir: 6 cases/21 cases. Dégâts: 1d4 perçant Coût: #todo

Arc long

#arme #projectile #support

Distance de tir: 6 cases/36 cases. Dégâts: 1d6 perçant Coût: #todo

Arbalète

#arme #lourd

Dégâts: 1d8 perçant Coût: #todo

Écu

#bouclier

Protection: +2 parade active. +1 parade passive. Dégâts: 1 contondant Coût: #todo

Targe avec umbo

#bouclier

Protection: +2 parade active. Dégâts: 1d4 contondant Coût: #todo

Rondache

#bouclier

Protection: +3 parade active. Dégâts: 1 contondant Coût: #todo

Pavois

#bouclier #deuxmains

Protection: +3 parade active. +2 parade passive. Dégâts: 1d4 contondant Coût: #todo