system-aspect/1. Règles/2. L'entrainement/2. Compétences.md

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Le maximum d'une compétence est égal au modifieur de 2 statistiques additionnée. Au fur et à mesure de sa progression en 1. Entrainement#La curiosité, le joueur obtiendra des points de compétence qui peut alors investir dans l'une des compétences disponible.

Jet de groupe

#todo

Liste des compétences

Athlétisme

La capacité à effectuer un acte physique intense ou prolongé. Permet de pousser, contraindre, nager, courir.

Force + Constitution.

Acrobatique

La capacité à se mouvoir avec souplesse sous la contrainte. Permet d'escalader, d'enjamber, de sauter.

Force + Dextérité.

Intimidation

La capacité à intimider et inspirer la crainte.

Force + Charisme.

Doigté

La capacité à faire des actions précises avec ses mains. Permet de voler à la tire, de crocheter.

Dextérité + Dextérité.

Discrétion

La capacité à dissimuler sa présence. Permet de se cacher, de se mouvoir sans bruit.

Dextérité + Dextérité.

Survie

La capacité à survivre dans des conditions difficiles. Permet de pister, de collecter de la nourriture, de retrouver son chemin.

Constitution + Psyché.

Enquête

La capacité à demander au MJ de l'aide parce que vous puez la merde.

Intelligence + Curiosité.

Histoire

La capacité à connaitre le passé du monde.

Intelligence + Curiosité.

Religion

La capacité a connaitre les pratiques et les coutumes religieuses.

Intelligence + Curiosité.

Arcanes

La capacité à comprendre et percevoir la magie. Permet de comprendre un sort en cours, de détecter de la magie.

Intelligence + Psyché.

Compréhension

La capacité à déterminer les intentions des interlocuteurs. Permet de déceler des mensonges, de l'influence.

Intelligence + Charisme.

Perception

La capacité à observer le monde à travers ces sens. Permet d'observer, d'entendre, de sentir.

Curiosité + Curiosité.

Représentation

La capacité à se mettre en scène et à utiliser les arts. Permet de se produire en spectacle, de jouer d'un instrument, de chanter, de danser.

Curiosité + Charisme.

Médicine

La capacité à apporter des soins. Permet de stabiliser un joueur mourant, de soigner durant un repos.

Curiosité + Psyché.

Persuasion

Charisme + Psyché.

Dressage

Charisme + Psyché.

Mensonge

Charisme + Psyché.