system-aspect/2. Compendium/1. Armurerie.md

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Armement standard

La plupart des garnisons et des marchands d'armes proposent un catalogue d'armes varié. Parmi ces armes, deux catégorie évidentes en ressortent. Les armes de combat au corps à corps et les armes de combat à distance.

Épée courte

L'équipement#Les armes

Une valeur sûre pour tout les soldats et aventuriers en herbe. L'épée courte est plutôt simple à manipuler et permet efficacement de se défendre des dangers qui peuvent roder en bordure de ville ou dans les bas quartiers des grandes cités.

Dégâts: 1d6 tranchant Coût: #todo

Épée longue

L'équipement#Les armes lourdes

Une arme imposante pouvant passer au travers des cuirs et des écailles des créatures des montagnes et des forêts sauvages.

Dégâts: 1d8 tranchant (Deux mains: 1d6+2) Coût: #todo

Épée à deux mains

L'équipement#Les armes à deux mains Dégâts: 1d8+2 tranchant Coût: #todo

Dague

L'équipement#Les armes léger

Une petite et fine lame pouvant se glisser entre les plaques des plus impressionnantes armures pour assener des coups net et rapides. La dague est bien souvent considéré comme une arme faite pour le meurtre froid et sanglant, car elle est le symbole de l'assassin et du roublard.

Dégâts: 1d4 perçant Coût: #todo

Masse d'arme

L'équipement#Les armes Dégâts: 1d6 contondant Coût: #todo

Masse hérissée

L'équipement#Les armes lourdes Dégâts: 1d8 perçant Coût: #todo

Rapière

L'équipement#Les armes maniables Dégâts: 1d6 perçant Coût: #todo

Lance

L'équipement#Les armes longues Dégâts: 1d6 perçant Coût: #todo

Hallebarde

L'équipement#Les armes longues, L'équipement#Les armes à deux mains

Dégâts: 1d8 tranchant Coût: #todo

Arc court

L'équipement#Les armes à projectiles

Distance de tir: 6 cases/21 cases. Dégâts: 1d4 perçant Coût: #todo

Arc long

L'équipement#Les armes à projectiles

Distance de tir: 6 cases/36 cases. Dégâts: 1d6 perçant Coût: #todo

Arbalète

L'équipement#Les armes lourdes, L'équipement#Les armes à projectiles

Dégâts: 1d8 perçant Coût: #todo

Écu

L'équipement#Les boucliers

Protection: +3 parade active. +1 parade passive. Dégâts: 1 contondant Coût: #todo

Targe avec umbo

L'équipement#Les boucliers

Protection: +3 parade active. Dégâts: 1d4 contondant Coût: #todo

Rondache

L'équipement#Les boucliers

Protection: +4 parade active. Dégâts: 1 contondant Coût: #todo

Pavois

L'équipement#Les boucliers, L'équipement#Les boucliers à deux mains

Protection: +4 parade active. +2 parade passive. Dégâts: 1d4 contondant Coût: #todo

[!info] Variante des boucliers Par défaut, les boucliers standard ne peuvent bloquer que les types de dégâts physiques. En augmentant le prix de 40%, les boucliers peuvent être forgés dans un alliage de nédaïne qui leur permettent de bloquer tous les types de dégâts.

Protection communes

Armure en cuir

L'équipement#Les armures légères Protection: -3 PV. 50 PV. Coût: #todo

Cottes de mailles

L'équipement#Les armures Protection: -6 PV. 100 PV. Coût: #todo

Armure de plaque

L'équipement#Les armures lourdes Protection: -10 PV. 150 PV. Coût: #todo